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  • 游戏编程

    游戏编程 引擎 资源 游戏编程 引擎 这些作为 C 游戏编程代码的例子。 Corange :一个纯 C 的游戏引擎。FreeBSD 。官网 Darkplaces:一个 Quake2 引擎的修改版本。GNU GPL2.1 。官网 ioquake3:Quake3 引擎,终于免费啦。GNU GPL2.1 。官网 Orx:一个便携,轻量级,...
  • 19.2. 15.2 NTP 服务器的安装与设定

    15.2 NTP 服务器的安装与设定 15.2.1 所需软件与软件结构 15.2.2 主要配置文件 ntp.conf 的处理 15.2.3 NTP 的启动与观察 15.2.4 安全性设定 15.2 NTP 服务器的安装与设定 NTP 服务器也是一个很容易就可以架设成功的玩意儿,不过这个软件在不同的 distribution 上面可能有不一样的...
  • 层 笔刷设置 通用 Unique 层 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣图层 快捷键: L This brush is similar to Draw , except that the height capped. This creates the appearance of a flat layer. It is re...
  • 2. 传输协议要求

    2. 传输协议要求(Transport Protocol Requirements) 2. 传输协议要求(Transport Protocol Requirements) NETCONF 使用基于RPC 的通信范例。 客户端发送一系列的一个或多个RPC 请求消息,这会使服务器响应一系列相应的RPC 回复消息。 NETCONF 协议可以分层在任何提供...
  • 层 笔刷设置 通用 专用设置 层 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 层次 This brush is similar to Draw , except that the height capped. This creates the appearance of a flat layer. It is recommended ...
  • 10.2. 分布式身份

    10.2. 分布式身份 10.2.1. 简介 10.2.2. 产品优势 10.2. 分布式身份 10.2.1. 简介 百度DID是基于区块链技术的分布式数字身份(Decentralized ID, DID)是可验证的、自我主权的、新型数字身份。建设分布式数字身份服务,支持用户通过分布式数字身份对隐私数据进行自主控制,实现信息数据安全存储、授权共享...
  • 架构原理

    架构原理 架构原理 本书作为 Elastic Stack 指南,关注于 Elasticsearch 在日志和数据分析场景的应用,并不打算对底层的 Lucene 原理或者 Java 编程做详细的介绍,但是 Elasticsearch 层面上的一些架构设计,对我们做性能调优,故障处理,具有非常重要的影响。 所以,作为 ES 部分的起始章节,先从数据流向...
  • 层 笔刷设置 通用 Unique 层 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣图层 快捷键: L This brush is similar to Draw , except that the height capped. This creates the appearance of a flat layer. It is re...
  • 层 笔刷设置 通用 Unique 层 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣图层 This brush is similar to Draw , except that the height capped. This creates the appearance of a flat layer. It is recommended...
  • 易用性

    易用性 导航架构清晰 架构连续的用户任务流程,通常使用统一纵向导航。 架构横向的同级信息通常使用页内标签栏。 操作流程流畅 易用性 用户在日常使用移动设备时,由于实际场景的多样性,注意力容易分散或暂时中断。因此为用户设计小程序的使用流程时,需要做到:用户架构清晰,流程明确简单,并为用户的每一步操作提供及时的反馈。 导航架构清晰 架构...