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    1. 课前甜点 1. 课前甜点 如果您的工作主要是用电脑完成的,总有一天您会想能不能自动执行一些任务。比如,对大量文本文件执行查找、替换操作;利用复杂的规则重命名、重排序一堆照片文件;也可能您想编写一个小型数据库、或开发专用的图形界面应用,甚至是开发一个简单的游戏。 作为一名专业软件开发人员,您可能要处理 C/C++/Java 库,但编码、编译、测试...
  • 使用 eKuiper 原生插件实现图像标注

    使用 eKuiper 函数插件运行TensorFlow Lite 模型 先决条件 开发插件 构建并安装插件 通过预构建的 zip 安装 手动构建 构建 TensorFlowLite C API 构建 labelImage 插件 打包插件 运行插件 定义流 定义规则 输入数据 检查结果 结论 使用 eKuiper 函数插件运行...
  • 探索 Pod 及其端点的终止行为

    探索 Pod 及其端点的终止行为 Pod 及其端点的终止过程 端点终止的示例流程 接下来 探索 Pod 及其端点的终止行为 一旦你参照使用 Service 连接到应用 中概述的那些步骤使用 Service 连接到了你的应用,你就有了一个持续运行的多副本应用暴露在了网络上。 本教程帮助你了解 Pod 的终止流程,探索实现连接排空的几种方式。 P...
  • 草蟒语言程序设计入门

    草蟒语言程序设计入门 草蟒语言程序设计入门 下面的 pdf 文件是了解和学习草蟒语言的重要参考资料。一周内看完并照着示例练习,即可基本掌握草蟒编程。 原文来自 嵩天 老师的MOOC教程,站长对其进行了汉化、增删和修改。在此特别向嵩老师表示崇高敬意。 1. 解剖一只麻雀,初步了解草蟒语言特点 2. 通过海龟库进一步了解草蟒编程语言 ...
  • 用 MultiMeshInstance 动画化数以千计条鱼

    用 MultiMeshInstance 动画化数以千计条鱼 动画化一条鱼 制作一群鱼 动画鱼群 用 MultiMeshInstance 动画化数以千计条鱼 本教程探索了游戏 ABZU 中使用的一种技术, 该技术使用顶点动画和静态网格实例, 来渲染和制作成千上万的鱼动画. 在 Godot 中,这可以通过自定义 Shader 和 MultiMe...
  • max

    max 参数 返回 代码示例 使用本API的教程文档 max paddle. max ( x, axis=None, keepdim=False, name=None ) [源代码] 该OP是对指定维度上的Tensor元素求最大值运算,并输出相应的计算结果。 参数 x (Tensor)- Tensor,支持数据类型为float...
  • GDNativeLibrary

    GDNativeLibrary 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 GDNativeLibrary Inherits: Resource < Reference < Object 一个包含函数或脚本类的外部库,可以在Godot中使用。 描述 GDNative 库可以实现 NativeScript 、用 GDNati...
  • 总体介绍

    总体介绍 页面展示 特色优势 功能列表 案例研究 安全说明 商业产品 教学视频 技术白皮书 总体介绍 JumpServer 是全球首款开源的堡垒机,使用 GNU GPL v3.0 开源协议,是符合 4A 规范的运维安全审计系统。 JumpServer 使用 Python / Django 为主进行开发,遵循 Web 2.0 规范,配备...
  • 了解 React

    学习 React 学习 React: 掌控 React: 说明: 学习 React 学习 React: ReactJS 初学指南 [文章] 对仅仅知道 jQuery 的人介绍 React.js [文章] 关于 React 你必须知道的 13 件事情 [文章] 教程: 介绍 React [文章] 对初学者来说,ReactJS 意味着...
  • 7天培训课5

    1329 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    7天培训课5 主要内容 1. 端引擎架构 2. 模块调用过程 3. 模块扩展机制 3.1 绑定: 3.2 桥接: 3.3 生命周期: 3.4 界面布局: 4. 如何自定义扩展模块 5. UI类扩展模块使用 5.1 UI类模块常用接口 5.2 UI类模块使用Demo 6. 多媒体相关模块使用 6.1 APICloud平台多媒体能力支持...