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  • MatrixOne 简介

    MatrixOne 简介 核心特性 超融合引擎 异构云原生 极致性能 简单易用 高性价比 企业级安全合规 用户价值 应用场景 相关信息 MatrixOne 简介 MatrixOne 是一款超融合异构分布式数据库,通过云原生化和存储、计算、事务分离的架构构建 HSTAP 超融合数据引擎,实现单一数据库系统支持 ...
  • 用户管理

    用户管理 用户列表 用户查询 创建用户 修改用户 启用/停用用户 重置密码 解锁用户 批量导入用户 更多操作 用户管理 一个组织下可以有多个用户,一个用户必须且只能属于一个组织。在某个组织下创建用户,则这个用户属于该组织。 菜单层次 :组织层 菜单路径 :组织管理 > 用户管理 默认角色 :组织管理员 用户列表 列表字段:...
  • 笔刷设定

    笔刷设定 拾色器 关键色彩 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设定 笔刷设置。 Blend 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 拾色器 颜色 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 光标 笔刷设置 笔刷设置。 混合 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你 绘制 时,将显示棋盘格背景。使用...
  • 展示

    相关会议的展示材料 相关会议的展示材料 译自:Presentations sqlmap 的内部细节,Miroslav 在 2017 年十月 14,举办于塞维利亚(西班牙)的 Sec/Admin 大会上展示的(幻灯片 )。 sqlmap——为什么(不是如何)有用? Miroslav 在 2015 年十月 14 日,举办于阿尔巴塞特(西班牙...
  • 18.1 场景切换

    SceneManager 场景管理 静态事件 SceneManager 场景管理 using UnityEngine . SceneManagement ; 描述:运行时的场景管理方法。 静态变量 说明 sceneCount 场景的总数。 sceneCountInBuildSettings 在BuildSettings中的场景数量。...
  • 3.2 变量作用域

    变量作用域 变量提升 全局作用域 名字空间 局部作用域 常量 变量作用域 在JavaScript中,用var 申明的变量实际上是有作用域的。 如果一个变量在函数体内部申明,则该变量的作用域为整个函数体,在函数体外不可引用该变量: 'use strict' ; function foo () { var x ...
  • hashlib — 安全哈希与消息摘要

    hashlib —- 安全哈希与消息摘要哈希算法 SHAKE 可变长度摘要 密钥派生 BLAKE2 创建哈希对象 常量 例子 简单哈希 使用不同的摘要大小 密钥哈希 随机哈希 个性化 树形模式 开发人员 hashlib —- 安全哈希与消息摘要 源码: Lib/hashlib.py 这个模块针对许多不同的安...
  • 常用函数

    常用函数 isEmpty 是否为空 isOdd 是否为奇数 strtotime 日期时间字符串转时间戳 ucwords 将字符串中每个单词的首字母转换为大写 toHump 以指定的分隔符将字符串转换为驼峰写法 toLine 将驼峰写法的字符串转换为小写加分隔符 safe 安全过滤字符串 sizeFormat 文件大小格式化 n...
  • 存储单元列表

    存储单元列表 描述 标示 字段信息 示例 存储单元列表 描述 存储单元列表 SDB_LIST_STORAGEUNITS 列出当前数据库节点的全部存储单元信息。 标示 SDB_LIST_STORAGEUNITS 字段信息 字段名 类型 描述 NodeName 字符串 所在的节点名 Name 字符串 集合空间名 UniqueID ...