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  • 吸附

    598 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    吸附 吸附 Krita 从 3.0 版开始支持网格和参考线,但要是离开了吸附功能,网格和参考线就会失去意义。 吸附是 Krita 把选区或者形状自动对齐到网格和参考线、文档中心和边框等位置的功能。在矢量图层里面还可以吸附到对象的外框、交点、延长线等位置。 All of these can be toggled using the snap pop-...
  • 网格热力图

    网格热力图 使用 source 设置网格聚合参数 shape 2d 3d size 2D shape 3D 图形 color style 完整实例代码 网格热力图 将一组点数据按照等大小的正方形网格进行聚合,一个正方形网格代表网格内所有点的统计值。方格热力图特点以方格网布局。 使用 import { HeatMa...
  • 执行详情页面

    TiDB Dashboard SQL 语句分析执行详情页面 快速绑定执行计划 使用方式 绑定一个执行计划 取消已有的执行计划绑定 使用限制 执行计划详情 SQL 样本 执行计划 表格形态的执行计划 图形形态的执行计划 SQL 执行相关信息 基本信息 执行时间 Coprocessor 读取 事务 慢查询 TiDB Dash...
  • Viewport Display

    Viewport Display 自定义物体 工作流程 Viewport Display 参考 模式 物体模式和姿态模式 面板 骨骼 ‣ 视图显示 显示面板允许你自定义骨骼的外观,也就是用另一个现有物体的形状取代骨骼的外观。 隐藏 隐藏选定的骨骼。 自定义物体 Blender allows you to give to eac...
  • Viewport Display

    Viewport Display 自定义物体 工作流程 Viewport Display 参考 模式 物体模式和姿态模式 面板 骨骼 ‣ 视图显示 Viewport Display panel. 显示面板允许你自定义骨骼的外观,也就是用另一个现有物体的形状取代骨骼的外观。 隐藏 隐藏选定的骨骼。 自定义物体 Blende...
  • 地形系统

    地形系统 创建地形 地形组件属性 使用 编辑 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 选择(Select) 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 ...
  • 4-4、图表方法

    图表方法 方法 订阅图表事件 onDataLoaded() onSymbolChanged() onIntervalChanged() dataReady(callback) crossHairMoved(callback) 图表动作 setVisibleRange(range, callback) setSymbol(symbol, ca...
  • Linux – 其它 GPU

    Linux — 其它 GPU 驱动程序 笔记本 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Linux — 其它 GPU Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 This section li...
  • 绘制Shapes

    绘制形状(Drawing Shapes) 初始化形状(Initialize Shapes) 画一个形状(Draw a Shape) 绘制形状(Drawing Shapes) 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/draw.html 在定义...
  • 操作参考

    操作参考 PCB 编辑器 3D 查看器 操作参考 下面是 Pcbnew 中每个可用 操作 的列表:一个可以分配给热键的命令。KiCad 手册中列出了在所有 KiCad 应用程序之间共享的快捷键,此处不包括这些快捷键。 PCB 编辑器 操作 默认快捷键 说明 向下对齐 将选定项目与下边对齐 与垂直中心对齐 将选定项目垂直居中对齐...