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  • 可靠性指标

    可靠性指标 几个 9 的指标 两个核心时间 提高可靠性 可靠性指标 可靠性(Availability),或者说可用性,是描述系统可以提供服务能力的重要指标。高可靠的分布式系统往往需要各种复杂的机制来进行保障。 通常情况下,服务的可用性可以用服务承诺(Service Level Agreement,SLA)、服务指标(Service Level ...
  • leCloudLive

    leCloudLive 概述 申请步骤 模块接口 createPushUrl params 示例代码 callback(ret, err) 可用性 customInitLive params callback(ret, err) 示例代码 可用性 customStartPushUrl params callback(ret, e...
  • 使用 TTL (Time to Live) 定期删除过期数据

    使用 TTL (Time to Live) 定期删除过期数据 语法 创建具有 TTL 属性的表 修改表的 TTL 属性 TTL 和数据类型的默认值 TTL 和生成列 TTL 任务 监控与图表 工具兼容性 使用限制 使用 TTL (Time to Live) 定期删除过期数据 Time to Live (TTL) 提供了行级别的生命周期...
  • 各向异性BSDF节点

    各向异性BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 各向异性BSDF节点 各向异性BSDF节点。 Cycles Only 各向异性 BSDF 节点用于添加光泽反射,可以单独控制U和V方向粗糙度。用于着色的切线来自活动UV贴图。如果没有可用的UV贴图,则使用基于网格边界框的球体贴图自动生成最终效果。 输入选项 颜色 物体表面的...
  • 各向异性 BSDF

    各向异性 BSDF 输入 属性 输出 示例 各向异性 BSDF 各向异性BSDF节点。 Cycles Only 各向异性 BSDF 节点用于添加光泽反射,可以单独控制U和V方向粗糙度。用于着色的切线来自活动UV贴图。如果没有可用的UV贴图,则使用基于网格边界框的球体贴图自动生成最终效果。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角...
  • 各向异性BSDF节点

    各向异性BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 各向异性BSDF节点 各向异性BSDF节点。 Cycles Only 各向异性 BSDF 节点用于添加光泽反射,可以单独控制U和V方向粗糙度。用于着色的切线来自活动UV贴图。如果没有可用的UV贴图,则使用基于网格边界框的球体贴图自动生成最终效果。 输入选项 颜色 物体表面的...
  • CREATE INDEX

    CREATE INDEX 前提条件 使用索引必读 语法 创建Tag/Edge type索引 创建单属性索引 创建复合属性索引 CREATE INDEX 前提条件 创建索引之前,请确保相关的Tag或Edge type已经创建。如何创建Tag和Edge type,请参见CREATE TAG 和CREATE EDGE 。 如何创建全文索引,请...
  • 物体

    物体 可见性 阴影捕捉 射线可见性 背面剔除 运动模糊 物体 可见性 参考 面板 物体 ‣ 可见性 See also 还有其他几个 一般可见性 属性。 阴影捕捉 Enables the object to only receive shadow rays. It is to be noted that shadow ca...
  • 物体

    物体 可见性 阴影捕捉 射线可见性 背面剔除 运动模糊 物体 可见性 参考 面板: 物体 ‣ 可见性 See also 还有其他几个 一般可见性 属性。 阴影捕捉 使对象只能接收阴影。需要注意的是,阴影捕捉物体将通过间接光交互与其他CG物体交互。这项功能使它很容易结合 CGI 元素到现实世界的镜头。 阴影捕捉示例...
  • 6.4. intercept & observe

    647 2019-11-23 《MobX 4 中文文档》
    Intercept & Observe Intercept Observe 事件概览 Intercept & Observe observe 和 intercept 可以用来监测单个 observable(它们不 追踪嵌套的 observable) 的变化。intercept 可以在变化作用于 observable 之前监测和修改变化。o...