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打包发布原生平台
1319
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以选择的原生平台包括 Cocos Runtime, Android, iOS, Mac, Windows 五个,...
iOS 常见问题
1291
2020-05-09
《uni小程序SDK教程(202005)》
Q:原生工程弹窗提示 “HTML5 + Rumtime D” Q:提示 打包时未添加 xxx 模块 … Q:三方库冲突 Q:Main Thread Checker … Q:原生工程弹窗提示 “HTML5 + Rumtime D” A:请参考解决方法 点击查看详情 Q:提示 打包时未添加 xxx 模块 … A: 请参考这个 教程 ...
热更新范例教程
316
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因为目...
Swarm模式工作原理
1631
2018-05-01
《Docker Swarm 深入浅出》
Swarm模式工作原理 Swarm模式工作原理 本章节将从一下几个方面介绍Docker Engine Swarm模式下的工作原理: 节点工作原理 Service工作原理 安全(PKI) Task的状体啊
封面
6561
2018-04-12
《操作系统的基本原理与简单实现》
操作系统的基本原理与简单实现 —基于ucore OS + RISC-V 操作系统的基本原理与简单实现 —基于ucore OS + RISC-V 陈渝 yuchen AT tsinghua.edu.cn 向勇 xyong AT tsinghua.edu.cn 2018年
str
1471
2019-04-25
《AWTK 开发文档》
str_t 概述 函数 属性 str_append 函数 str_append_char 函数 str_append_with_len 函数 str_clear 函数 str_decode_xml_entity 函数 str_decode_xml_entity_with_len 函数 str_end_with 函数 str_eq 函数 s...
发布到原生平台
1166
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
打包发布到原生平台 环境配置 构建选项 原生平台通用构建选项 选择源码模板(Template) Polyfills 构建后立即生成 加密脚本 Android 平台构建选项 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant 生成 App Bu...
快速上手
2951
2018-02-01
《weex v0.16 中文教程》
什么是 Weex ? Overview 原生组件 原生模块 一次编写,处处运行 支持多个前端框架 创建一个 App 初始化 开发 编译和运行 调试 下一步 什么是 Weex ? Weex 是一个使用 Web 开发体验来开发高性能原生应用的框架。 Weex 致力于使开发者能基于当代先进的 Web 开发技术,使用同一套代码...
03-JavaScrpit-面向对象程序设计
968
2018-05-09
《JavaScript踩坑指南》
03-JavaScript-面向对象程序设计 理解对象 原型规则和示例 第1条 第2条 第3条 第4条 第5条 循环对象自身属性 instanceof 03-JavaScript-面向对象程序设计 理解对象 ECMAScript对于对象的定义:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数 JavaScript每个对象...
NativeObj
2515
2020-02-07
《HTML5 Plus API 指南》
nativeObj 对象: 回调方法: 权限: AnimationOptions 说明: 属性: 示例: AnimationViewStyles 说明: 属性: 示例: Bitmap 说明: 构造: 属性: 方法: Bitmap(id, path) 说明: 参数: 返回值: 示例: id 说明: 示例: ge...
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