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多分辨率适配方案
568
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
多分辨率适配方案 设计分辨率和屏幕分辨率 设计分辨率和屏幕分辨率宽高比相同 设计分辨率宽高比大于屏幕分辨率,适配高度避免黑边 设计分辨率宽高比小于屏幕分辨率,适配宽度避免黑边 不管屏幕宽高比如何,完整显示设计分辨率中的所有内容,允许出现黑边 根据屏幕宽高比,自动选择适配宽度或适配高度 设计分辨率只能在项目设置中统一配置 多分辨率适配方案 ...
动态拓扑
664
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
动态拓扑 动态拓扑 参考 模式 雕刻模式 面板 Sidebar ‣ Tool ‣ Dyntopo 快捷键 Ctrl-D 动态拓扑(又名为 dyntopo)是一种动态细分雕刻方法,可以即时添加和删除细节,而常规雕刻仅影响网格的形状。 这使得可以用简单的网格来雕刻复杂的形状,而不是仅仅将细节添加到建模的基础网格上。 可以勾选上边栏中的复...
底部动作条 - Bottom Sheets
930
2018-05-19
《Material Design 中文协同翻译》
permalink: bottom-sheets.html 底部动作条(Bottom Sheets) 使用 内容 行为 规格 layout: pagetitle: 底部动作条 permalink: bottom-sheets.html 底部动作条(Bottom Sheets) 底部动作条(Bottom Sheets)是一个从屏幕底部...
数据块
784
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
数据块 生存期 保护 共享 生成单用户 删除数据块 数据块类型 自定义属性 编辑属性 用户界面 Python 脚本访问 数据块 任何 Blender 项目的基本单元都是数据块。例如:网格(meshes)、物体(objects)、材质(materials)、纹理(textures)、节点树(node-trees)、场景(scenes...
十七、在画布上绘图
1244
2018-10-22
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
十七、在画布上绘图 十七、在画布上绘图 原文:Drawing on Canvas 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 部分参考了《JavaScript 编程精解(第 2 版)》 绘图就是欺骗。 M.C. Escher,由 Bruno Ernst 在《The Magic Mirror of M....
文件格式
767
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
文件格式 图像输出 视频输出 编码面板 视频 比率 复用器 音频 提示 文件格式 See also 媒体格式 有关支持的文件格式的技术信息。 图像输出 渲染单帧时,输出应为单个图像格式,而不是视频。有几种 图像格式 可供使用,PNG是默认格式。 图像也可用于渲染具有一些优点的动画。例如,当将动画渲染为图像文件格式时,可以...
文档更改日志
859
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
文档更改日志 自3.1版本以来的新教程 项目工作流程 2D 音频 数学 输入 国际化 着色器 网络 虚拟现实 插件 多线程 创建内容 优化 法律相关 自3.0版本以来的新教程 渐进式教程 编写脚本 项目工作流程 2D 3D 物理学 动画 GUI 视图 着色器 插件 特定平台 多线程 创建内容 杂项 ...
微信统计简介
1972
2019-07-08
《百度移动统计产品使用指南》
一、简介 二、快速接入SDK 1、适用范围 2、集成准备 3、配置SDK 未使用插件: 3.1 微信开发者工具 3.2 WePY 3.3 mpvue 3.4 Taro 3.5 Labrador 已使用插件: 三、基础功能 四、高级功能 五、指标字典 六、维度介绍 一、简介 微信小程序统计是一款基于微信小程序的数据统计分析...
蜡笔菜单
534
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
蜡笔菜单 变换 Move, Rotate & Scale 变换吸附 工具 镜射 吸附 活动层 动画 插值 复制操作 拆分 复制 Paste & Paste by Layer 分离 清理 边界笔画 Boundary Strokes All Frames 删除松散点 按距离合并 清理重复帧 重投影 重新计算几何 删除 ...
蜡笔菜单
597
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
蜡笔菜单 变换 Move, Rotate & Scale 变换吸附 工具 镜射 吸附 活动层 动画 插值 复制操作 拆分 复制 Paste & Paste by Layer 分离 清理 边界笔画 Boundary Strokes All Frames 删除松散点 按距离合并 清理重复帧 重投影 重新计算几何 删除 ...
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