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  • 物体模式

    物体模式 物体模式列表 切换/循环 多物体编辑 物体模式 模式选择菜单。 模式允许编辑对象的不同方面。虽然 “对象” 模式允许您 定位、旋转、缩放它们,但 “编辑” 模式允许您更改它们的几何形状, “姿势” 模式允许您调整它们的姿势,依此类推。 您可以使用3D视口标题中的 模式 选择器更改当前模式。哪些模式可用取决于对象的类型。完整清单如...
  • 物体模式

    物体模式 物体模式列表 切换/循环 多物体编辑 物体模式 模式选择菜单。 模式允许编辑对象的不同方面。虽然 “对象” 模式允许您 定位、旋转、缩放它们,但 “编辑” 模式允许您更改它们的几何形状, “姿势” 模式允许您调整它们的姿势,依此类推。 您可以使用3D视口标题中的 模式 选择器更改当前模式。哪些模式可用取决于对象的类型。完整清单如...
  • 物体模式

    物体模式 物体模式列表 切换/循环 多物体编辑 物体模式 模式选择菜单。 模式允许编辑对象的不同方面。虽然 “对象” 模式允许您 定位、旋转、缩放它们,但 “编辑” 模式允许您更改它们的几何形状, “姿势” 模式允许您调整它们的姿势,依此类推。 您可以使用3D视口标题中的 模式 选择器更改当前模式。哪些模式可用取决于对象的类型。完整清单如...
  • 物体模式

    物体模式 物体模式列表 切换/循环 多物体编辑 物体模式 模式选择菜单。 模式允许编辑对象的不同方面。物体模式允许您定位、旋转、缩放它们,而编辑模式允许您更改它们的几何形状,姿态模式允许您调整它们的姿势,依此类推。 您可以使用3D视口标题中的 模式 选择器更改当前模式。哪些模式可用取决于物体类型。完整清单如下所示。 除了使用选择器外,您还...
  • 15.2 Write the comments first 首先写注释

    15.2 Write the comments first 首先写注释 15.2 Write the comments first 首先写注释 I use a different approach to writing comments, where I write the comments at the very beginning: 我使用一...
  • Mesos 配置项解析

    Mesos 配置项解析 通用项 master 专属配置项 slave 专属配置项 Mesos 配置项解析 Mesos 支持在运行时通过命令行参数形式提供的配置项。如果是通过系统服务方式启动,也支持以配置文件或环境变量方式给出。当然,实际上最终是提取为命令行参数传递给启动命令。 Mesos 的配置项分为三种类型:通用项(master 和 sla...
  • 00. 前言

    4415 2018-01-30 《GitHub 漫游指南》
    前言 关于作者 我与GitHub的故事 GitHub与收获 GitHub与成长 为什么你应该深入GitHub 方便工作 获得一份工作 扩大交际 前言 关于作者 黄峰达(Phodal Huang)是一个创客、工程师、咨询师和作家。他毕业于西安文理学院电子信息工程专业,现作为一个咨询师就职于 ThoughtWorks 深圳。长期活跃于...
  • 6.6 字符串内建函数

    6.6 字符串内建函数 6.6 字符串内建函数 字符串方法是从Pythonl.6到2.0慢慢加进来的——它们也被加到了Jython中。这些方法实现了string模块中的大部分方法,表6.6列出了目前字符串内建支持的方法,所有这些方法都包含了对Unicode的支持,有一些甚至是专门用于Unicode的。 下面是几个使用字符串方法的例子。 ...
  • PlaceholderTexture3D

    PlaceholderTexture3D 描述 属性 属性说明 PlaceholderTexture3D 继承: Texture3D < Texture < Resource < RefCounted < Object 三维纹理的占位类。 描述 加载使用 Texture3D 子类的项目时,使用这个类的情况有两种: ...
  • site —— 指定域的配置钩子

    site —— 指定域的配置钩子Readline 配置 模块内容 命令行界面 site —— 指定域的配置钩子 源代码: Lib/site.py 这个模块将在初始化时被自动导入。 此自动导入可以通过使用解释器的 -S 选项来屏蔽。 导入此模块将会附加域特定的路径到模块搜索路径并且添加一些内建对象,除非使用了 -S 选...