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    使用插件 练习 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论 使用插件 我们在前面介绍了Maven的lifecycle,phase和goal:使用Maven构建项目就是执行lifecycle,执行到指定的phase为止。每个phase会执行自己默认的一个或多个goal。goal是最小任务单元。 我们以compile 这个p...
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  • 调度

    TiDB 数据库的调度 场景描述 调度的需求 调度的基本操作 信息收集 调度的策略 调度的实现 TiDB 数据库的调度 PD (Placement Driver) 是 TiDB 集群的管理模块,同时也负责集群数据的实时调度。本文档介绍一下 PD 的设计思想和关键概念。 场景描述 TiKV 集群是 TiDB 数据库的分布式 KV 存储...
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    硬件和网络要求 硬件要求 网络要求 Harvester 节点的入站规则 将 Harvester 与 Rancher 集成的入站规则 K3s 或 RKE/RKE2 集群的入站规则 硬件和网络要求 Harvester 是运行在裸机服务器上的 HCI 解决方案,要正常运行和安装 Harvester,节点硬件和网络需要满足最低要求。 硬件要求 要...
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    kube-scheduler 配置 (v1beta2) 资源类型 DefaultPreemptionArgs InterPodAffinityArgs KubeSchedulerConfiguration NodeAffinityArgs NodeResourcesBalancedAllocationArgs NodeResources...
  • 项目协同

    项目协同 里程碑 需求管理 新建需求 消息订阅 需求拆分 规划与排期 迭代队列 活动日志 事项看板 甘特图 缺陷管理 项目协同 我们总结了一套敏捷开发全流程管理的最佳实践,旨在帮助企业研发团队提升研发效率,快速迭代与快速交付。 协同归属于项目,所以在项目创建完成后,平台会自动开启项目协同。 入口: DevOps 平台 ->...
  • 发布到 OPPO 小游戏平台

    发布到 OPPO 小游戏 环境配置 发布流程 相关参考链接 发布到 OPPO 小游戏 Cocos Creator 从 v2.0.5 版本开始正式支持将游戏发布到 OPPO 小游戏。目前本文档是基于 v2.0.6 编写的,这是推荐使用的最低版本。如果您使用的是 v2.0.5,建议升级到 v2.0.6。下面我们来看一下具体的发布流程。 环境配...
  • 附录:CUE 操作符

    附录:CUE 操作符 版本:v1.3 附录:CUE 操作符 这个文档介绍 step 定义过程中,可以使用的 CUE 操作类型。这些操作均由 vela/op 包提供。 可以阅读 CUE 基础文档 来学习 CUE 基础语法。 在 Kubernetes 集群中创建或者更新资源。 value: 将被 apply 的资源的定义。操作成功执行...
  • 安装配置原生环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK(JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 C...