分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.027
秒,为您找到
111599
个相关结果.
搜书籍
搜文档
递归神经网络
1923
2018-02-23
《TensorFlow 官方文档中文版》
递归神经网络 介绍 语言模型 教程文件 下载及准备数据 模型 LSTM 截断反向传播 输入 损失函数 多个 LSTM 层堆叠 编译并运行代码 除此之外? 递归神经网络 介绍 可以在 this great article 查看循环神经网络(RNN)以及 LSTM 的介绍。 语言模型 此教程将展示如何...
简介
262
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 主要特点 激活 简介 Rigify 帮助自动创建角色装配器。它基于构建基块的方法,您可以用较小的装配器部件(例如手臂、腿、脊柱、手指…… )构建完整的装配器。装配器零件目前数量很少,但随着装配器部件数量的增加,装配器部件应该越来越能够操纵各种角色和生物。 Rigify还遵循的原则是,一旦创建了装配器,该装配器就不再需要Rigify。这意味着...
1. 监督学习
1988
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.21.3 官方文档中文版》
1. 监督学习 1. 监督学习 1.1. 广义线性模型 1.1.1. 普通最小二乘法 1.1.2. 岭回归 1.1.3. Lasso 1.1.4. 多任务 Lasso 1.1.5. 弹性网络 1.1.6. 多任务弹性网络 1.1.7. 最小角回归 1.1.8. LARS Lasso 1.1.9. 正交匹配追踪法(OMP) 1.1...
5.2 select
1833
2020-01-19
《Go 语言设计与实现》
5.2 select 5.2.1 现象 非阻塞的收发 随机执行 5.2.2 数据结构 5.2.3 实现原理 直接阻塞 单一管道 非阻塞操作 发送 接收 常见流程 初始化 循环 5.2.4 小结 5.2 select 很多 C 语言或者 Unix 开发者听到 select 想到的都是系统调用,而谈到 I/O 模型时最终大都...
简介
185
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 曲线菜单 选择模式 选择菜单 装配器 显示 覆盖切换 简介 曲线雕刻模式 允许使用各种画笔处理曲线。它通常用于头发梳理,但可以与各种曲线一起使用。 曲线的表面对象在许多雕刻画笔的曲线中起着重要作用。大多数画笔,如 添加曲线 ,都需要已经设置曲面。 Note “曲线雕刻” 工具仅使用曲面对象的原始网格,而不考虑其修改器。 曲...
简介
288
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 曲线菜单 选择模式 选择菜单 装配器 显示 覆盖切换 简介 曲线雕刻模式 允许使用各种画笔处理曲线。它通常用于头发梳理,但可以与各种曲线一起使用。 曲线的表面对象在许多雕刻画笔的曲线中起着重要作用。大多数画笔,如 添加曲线 ,都需要已经设置曲面。 Note “曲线雕刻” 工具仅使用曲面对象的原始网格,而不考虑其修改器。 曲...
简介
184
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 曲线菜单 选择模式 选择菜单 装配器 显示 覆盖切换 简介 曲线雕刻模式 允许使用各种画笔处理曲线。它通常用于头发梳理,但可以与各种曲线一起使用。 曲线的表面对象在许多雕刻画笔的曲线中起着重要作用。大多数画笔,如 添加曲线 ,都需要已经设置曲面。 Note “曲线雕刻” 工具仅使用曲面对象的原始网格,而不考虑其修改器。 曲...
草图笔刷引擎
519
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
草图笔刷引擎 可用选项 线条宽度 偏移比例 密度 草图笔刷引擎 这是一个基于线条的笔刷引擎,基于 Harmony 笔刷开发。每条笔画由一条主干曲线和无数细小的粘连线组成。在绘制同一条笔画的过程中如果主干曲线的笔迹互相靠近,就会生成粘连线,让笔画具有一种潦草的意趣。 可用选项 此笔刷引擎可以使用下列的笔刷选项: 笔尖 混色模式 ...
简介
374
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形” 。 贝塞尔曲线制作的Blender logo...
简介
476
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形” 。 贝塞尔曲线制作的Blender log...
1..
«
89
90
91
92
»
..100