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工具栏
306
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
工具栏 工具栏 融球编辑模式工具: Note 一些在 物体模式 也存在。 目前还没有融球的专用编辑工具。
融球
342
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
融球 融球 简介 可视化 工具栏 结构 技术细节 类型 基本体 选项 编辑 活动元素 删除元素 转换 物体族 示例 属性 分辨率 影响阈值 更新
融球
364
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
融球 融球 简介 可视化 工具栏 结构 技术细节 类型 基本体 选项 编辑 活动元素 删除元素 转换 物体族 示例 属性 分辨率 影响阈值 更新
融球
533
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
融球 融球 简介 可视化 结构 技术细节 基础结构 基本体 选项 编辑 活动元素 删除元素 转换 物体家族 例子 属性 分辨率 阈值(影响) 更新
选择
379
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
选择 物体模式 编辑模式 姿态模式 粒子编辑模式 选择 本页讨论3D视图的特定选择工具。3D视图还使用 界面选择 中描述的常用选择工具。 中心点 Ctrl 按物体的中心点而不是内容选择物体(译者注:框选全部可以显示所有物体的中心点,然后在中心点附近点击选择)。 菜单 Alt 如果在视图中物体重叠,则可以使用光标下的物体菜单,以便您可以...
术语
720
2024-03-10
《区块链技术指南 v1.6.2》
术语 通用术语 密码学与安全相关 比特币、以太坊相关术语 超级账本相关术语 术语 通用术语 Blockchain(区块链):基于密码学的可实现信任的信息存储和处理的结构和技术; Byzantine Failure(拜占庭错误):指系统中存在除了消息延迟或不可送达的故障以外的错误,包括消息被篡改、节点不按照协议进行处理等,潜在地会对系统造成针...
GLES2和GLES3之间的一般差异
1011
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
GLES2和GLES3之间的一般差异 粒子 “屏幕_纹理”变频译码 “深度图纹理” 色彩空间 高动态范围 空间材质特性 环境特性 全局光照探测器 接触阴影 灯光性能 纹理压缩 融合变形 着色语言 textureSize() workaround Built in variables and render modes G...
简介
436
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整。(译者说明...
融球
367
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
融球 融球 简介 可视化 工具栏 结构 技术细节 底层结构 基本体 选项 编辑 活动元素 删除元素 转换 物体族 示例 属性 分辨率 影响阈值 更新
industry - 行业股票列表
1663
2019-07-16
《RQAlpha 3.3.x 文档》
industry - 行业股票列表 industry - 行业股票列表 rqalpha.api. industry (industry_code)[源代码] 获得属于某一行业的所有股票列表。 参数:industry_code (str) – 行业名称或行业代码。例如,农业可填写industry_code.A01 或 ‘A01’返回:list...
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