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  • 添加节点

    添加节点 v1.4.x 向集群添加工作节点 向集群的 control-plane 添加 master 节点 v1.2.x 向集群添加工作节点 向集群的 control-plane 添加 master 节点 v1.1.x 向集群添加工作节点 向集群的 control-plane 添加 master 节点 v1.0.x 向集群添加工作节点 向...
  • 节点管理

    节点管理 区域管理 节点管理 添加节点 移除节点 连接终端 启用/禁用节点 节点管理 KubeClipper 支持跨区域的节点和集群管理。 区域管理 平台支持多区域管理,即为平台管理的所有节点和集群进行物理或逻辑的区域划分。您可以在“区域管理”页面查看平台内管理的所有区域,点击区域名称,进入区域详情页面,可以查看区域下的所有集群列表和节...
  • 砖墙节点

    砖墙节点 输入 属性 输出 砖墙节点 砖墙节点创造一个砖墙类的图案。 输入 砖块1,砖块2 设置砖块的色彩范围。砖块颜色会在这两个颜色中随机选取。 灰泥 设置砖块中间的灰泥颜色。 厚(宽)度 设置灰泥的厚度。 偏移 随机选取颜色的偏移值,在(-1到1)之间。-1使所有砖块都是颜色1,1时所有砖块都是颜色2。 砖宽度 设置...
  • 坐标节点

    坐标节点 输入 属性 输出 坐标节点 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 坐标 坐标节点输出自身坐标几何信息,用RGB颜色表示坐标与包围盒的相对位置: 红色通道对应X值。 绿色通道对应Y值。 蓝色通道对应Z值。
  • 缩放节点

    缩放节点 输入 属性 输出 缩放节点 缩放图像或纹理坐标。 输入 颜色 标准颜色输出。 比例|缩放 三个轴向的坐标缩放比例。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准颜色输出。
  • 散焦节点

    散焦节点 输入 属性 输出 示例 无Z缓冲例子 摄影机设置 提示 散焦节点 CPU Compositor Only 散焦节点 基于一张 图片/遮罩 输入来模糊相应区域。 此节点一个典型应用是运用Z-缓冲区输入连接端口在后期合成中模拟景深 ( DOF )效果。当然也可以不连接Z深度通道端口对图像进行模糊操作。 输入 图像 标...
  • 查看节点

    查看节点 输入 属性 输出 使用 图像 编辑器 查看节点 The Viewer node allows temporarily visualizing data from inside a node graph. It can be plugged in anywhere to inspect an image or value map i...
  • 遮罩节点

    遮罩节点 输入 属性 输出 例子 遮罩节点 遮罩节点可以用来选择一个 遮罩数据块 。这个节点可以用于其他节点上,比如反转,正片叠底,混合,或者用作一个输入参数因子。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 遮罩组 可选择的遮罩数据块。如果标签为空白的话,需设置遮罩名称。 羽化 使用或者忽略样条曲线定义的羽化设定。具体参看 遮罩羽...
  • 法线节点

    法线节点 输入 属性 输出 法线节点 “法向” 节点生成一个法线矢量和一个点积。 输入 法线 向量,点,法向。 属性 在正常方向上生成具有固定和均匀厚度的组件。 手动设置一个固定的法线方向矢量。 LMB 在球体上点击并拖动以设置法线的方向。在拖动的同时按住 Ctrl 键,就可以锁定45度的旋转增量。 输出 法线 向量,点,法...
  • 世界节点

    世界节点 输入 属性 输出 世界节点 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入 曲面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积光渲染 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。 属性 Targ...