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画布
730
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
画布 曲面 表面类型 绘制(Paint) 置换 波浪 权重 通用选项 输出 顶点 图像序列 初始颜色 效果 缓存 画布 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 画布 The Canvas type makes object receive paint from Dynamic Paint b...
更新说明
1116
2022-09-24
《JumpServer v2.26.0 堡垒机使用手册》
更新日志 v2.26.0 v2.25.5 v2.25.4 v2.25.3 v2.25.2 v2.25.1 v2.25.0 v2.24.2 v2.24.1 v2.24.0 v2.23.4 v2.23.3 v2.23.2 v2.23.1 v2.23.0 v2.22.4 v2.22.3 v2.22.2 v2.22.1 v2.2...
让我们创建一个博客
1173
2020-02-15
《《The Book Of Ruby》中文版》
让我们创建一个博客 创建数据库 脚手架 迁移 Partial 试一试 让我们创建一个博客 对于许多人来说,真正“将它们吸引到” Ruby On Rails 的一件事是由 Rails 创建者 David Heinemeier Hansson 提供的二十分钟演示,其中他演示了如何创建一个简单的博客。 http : //www.rubyonra...
矢量置换着色器节点
269
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
矢量置换着色器节点 输入 属性 输出 示例 矢量置换着色器节点 矢量置换着色器节点。 矢量置换 节点用于沿任意方向移动曲面,与常规位移节点不同,常规位移节点仅沿曲面法线移位。 它通常用于应用由其他雕刻软件创建的矢量置换贴图。与常规置换贴图不同,矢量置换贴图可以完全表示要应用于平滑基础网格的高分辨率细节。 为获得最佳效果,必须精细细分网...
矢量置换着色器节点
396
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
矢量置换着色器节点 输入 属性 输出 示例 矢量置换着色器节点 矢量置换着色器节点。 矢量置换 节点用于沿任意方向移动曲面,与常规位移节点不同,常规位移节点仅沿曲面法线移位。 它通常用于应用由其他雕刻软件创建的矢量置换贴图。与常规置换贴图不同,矢量置换贴图可以完全表示要应用于平滑基础网格的高分辨率细节。 为获得最佳效果,必须精细细分...
应用场景
828
2020-08-05
《Cloud Studio 使用教程》
应用场景 快速启动项目 实时调试网页 远程访问云服务器 应用场景 Cloud Studio 适用于以下几个场景: 快速启动项目 使用 Cloud Studio 的预置环境,您可以直接创建对应类型的工作空间,快速启动项目进入开发状态,而无需进行繁琐的环境配置。 实时调试网页 Cloud Studio 内置预览插件,可以实时显示网页应用...
更新说明
1357
2021-11-18
《JumpServer v2.15.3 堡垒机使用手册》
更新日志 v2.15.3 v2.15.2 v2.15.1 v2.15.0 v2.14.2 v2.14.1 v2.14.0 v2.13.2 v2.13.1 v2.13.0 v2.12.2 v2.12.1 v2.12.0 v2.11.4 v2.11.3 v2.11.2 v2.11.1 v2.11.0 v2.10.4 v2.1...
更新说明
1509
2022-05-24
《JumpServer v2.22.0 堡垒机使用手册》
更新日志 v2.20.0 v2.19.2 v2.19.1 v2.19.0 v2.18.2 v2.18.1 v2.18.0 v2.17.3 v2.17.2 v2.17.1 v2.17.0 v2.16.3 v2.16.2 v2.16.1 v2.16.0 v2.15.4 v2.15.3 v2.15.2 v2.15.1 v2.1...
为Web导出
1216
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
为Web导出 WebGL版本 导出选项 限制 使用cookie进行数据持久化 线程 GDNative 全屏和鼠标捕获 音频 网络 剪贴板 游戏手柄 启动画面不显示 着色器语言限制 提供文件 从脚本调用JavaScript 为Web导出 HTML5导出允许将在Godot引擎中制作的游戏发布到浏览器. 这需要在用户浏览器中支持...
碰撞器
1381
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
碰撞器 物理材质 触发器 碰撞时执行的脚本操作 碰撞器交互 静态碰撞器 刚体碰撞器 运动学刚体碰撞器 碰撞行为矩阵 碰撞器 碰撞器 组件定义了物体用于物理碰撞的形状。碰撞器是不可见的,并且不需要与物体网格的形状完全相同。事实上,在游戏中,粗略的近似值通常更加有有效,并且微不可查。 最简单(也是最小性能开销)的碰撞器是所谓...
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