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3.5. 流量治理
165
2024-05-24
《Apache ShardingSphere v5.5.0 中文文档》
背景 挑战 目标 应用场景 计算节点过载保护 存储节点限流 背景 随着数据规模的不断膨胀,使用多节点集群的分布式方式逐渐成为趋势。 对集群整体视角的统一管理能力,和针对单独组件细粒度的控制能力,是基于存算分离的现代数据库体系中不可或缺的功能。 挑战 管控的挑战,在于对集群的集中化管理的统一管理能力以及在单点出现故障时精细化的操作能力。 ...
如何处理混乱的组织
704
2018-05-10
《How to be a Programmer 中文版》
如何处理组织混乱 如何处理组织混乱 经常会有短暂的组织混乱,比如解雇,收购,IPO,新雇佣,等等。对每个人来说这都是令人不安的,但可能对于那些将自尊建立在能力而非位置上的程序员来讲,这种不安不会那么严重。组织混乱对程序员来讲是锻炼他们的魔力的好机会。因为这是一个集体秘密,在最后我会有所保留。如果你不是一个程序员,就不要再读下去了。 工程师有能力去...
内力
204
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
内力 设置 小贴士:防止坍塌 四重硬度 抗弯刚性 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原...
负载异常处理
525
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
异常现象 目标服务器压力确认 目标租户压力确认 目标集群压力确认 解决及避免办法 异常现象 当 OceanBase 集群内出现负载异常时,部分 OBServer 节点上 CPU 平均负载会出现异常,超过 OCP 上设置的告警阈值时会触发 OCP 告警,告警信息如下所示。 遇到上述告警信息时一般需要登录 OCP 查询性能监控进行确认。确认...
Area2D
542
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Area2D 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 Area2D 继承: CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object 2D 空间中的一个区域,能够检测到其他 CollisionObject2D 的进入或退出。 描述 Area...
牛顿
398
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒...
RigidBody2D
529
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
RigidBody2D 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 RigidBody2D 继承: PhysicsBody2D < CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object 派生: PhysicalBone2D 由物理仿真进...
集群管理
909
2021-01-06
《OceanBase v2.2.50 官方教程》
OceanBase 数据库集群由一个或多个 Region 组成,Region 由一个或多个 Zone 组成,Zone 由一台或多台服务器组成。Region 对应物理上的一个城市或地域,当 OceanBase 数据库集群由多个 Region 组成时,数据库的数据和服务能力就拥有地域级容灾能力,当集群只有一个 Region 时,如果出现整个城市级别的故障,则会...
什么是粒子系统?
1381
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
什么是粒子系统? 系统动力学 粒子动力学 什么是粒子系统? 粒子 是小而简单的图像或网格,由粒子系统负责显示和剧烈移动。每个粒子代表了流体或无形实体的一小部分,所有粒子一起创建实体的完整外观。以烟雾为例,每个粒子是一张微小的烟雾纹理,像小块浮云一样。当许多这种微小浮云被一起布置在场景的某个区域时,整体效果是巨大的、体积填充的云朵。 ...
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