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15.8. 11.8 本章习题
825
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
11.8 本章习题 11.8 本章习题 Telnet 与 SSH 都是远程联机服务器,为何我们都会推荐使用 SSH 而避免使用 Telnet 呢?原因何在?因为 Telnet 除了使用『明码』传送数据外,本身 telnet 就是很容易被入侵的一个服务器,所以当然也就比较危险了。 至于 ssh 其实也不是很安全的!由台湾计算机危机处理小组的文件可以明...
你喜欢的东西我也喜欢
2153
2018-03-27
《面向程序员的数据挖掘指南》
你喜欢的东西我也喜欢 如何找到相似的用户? 曼哈顿距离 欧几里得距离 N维模型 推广:闵可夫斯基距离 你喜欢的东西我也喜欢 我们将从推荐系统开始,开启数据挖掘之旅。推荐系统无处不在,如亚马逊网站的“看过这件商品的顾客还购买过”板块: last.fm上对音乐和演唱会的推荐(相似歌手): 在亚马逊的例子里,它用了两个元素来进行推荐:...
每个层次结构的表
831
2020-06-27
《Entity Framework 6 使用教程》
设计器 TPH 继承Designer TPH Inheritance 其他继承选项Other Inheritance Options 先决条件Prerequisites 设置项目Set up the Project 创建模型Create a Model 实现每个层次结构一个表继承Implement Table-per-Hierarchy Inheri...
边界框中心
615
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
边界框中心 在物体模式 在编辑模式 边界框中心 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 边界框中心(Bounding Box Center) 快捷键 Period 边界框是一个矩形框,在选中项周围尽可能紧密地包裹。方向与世界轴平行。 在此模式下,轴心点位于边界框的中心。可以使用 Comma 或...
HorizontalPodAutoscaler 演练
352
2022-06-27
《Kubernetes v1.24 中文文档》
HorizontalPodAutoscaler 演练 准备开始 运行 php-apache 服务器并暴露服务 创建 HorizontalPodAutoscaler 增加负载 停止产生负载 基于多项度量指标和自定义度量指标自动扩缩 基于更特别的度量值来扩缩 基于与 Kubernetes 对象无关的度量指标执行扩缩 附录:Horizontal P...
linux
161
2024-10-11
《FlashDB v2.1 使用教程》
linux demo 介绍 使用 步骤1:构建 步骤2:运行演示 步骤3:检查日志 linux demo 介绍 基于 Linux 平台的 KVDB 和 TSDB 演示。 使用 步骤1:构建 在终端中执行 make 命令,完成后,out 文件夹下将会生成可执行程序文件。 步骤2:运行演示 切换到 out 文件夹下,然后可多次执...
linux
36
2024-10-11
《FlashDB v2.0 使用教程》
linux demo 介绍 使用 步骤1:构建 步骤2:运行演示 步骤3:检查日志 linux demo 介绍 基于 Linux 平台的 KVDB 和 TSDB 演示。 使用 步骤1:构建 在终端中执行 make 命令,完成后,out 文件夹下将会生成可执行程序文件。 步骤2:运行演示 切换到 out 文件夹下,然后可多次执...
linux
895
2022-05-21
《FlashDB v1.1 使用教程》
linux demo 介绍 使用 步骤1:构建 步骤2:运行演示 步骤3:检查日志 linux demo 介绍 基于 Linux 平台的 KVDB 和 TSDB 演示。 使用 步骤1:构建 在终端中执行 make 命令,完成后,out 文件夹下将会生成可执行程序文件。 步骤2:运行演示 切换到 out 文件夹下,然后可多次执...
TiDB 内存调优
810
2022-11-03
《TiDB v6.1 中文文档》
TiDB 内存控制文档 如何配置一条 SQL 执行过程中的内存使用阈值 如何配置 tidb-server 实例使用内存的阈值 tidb-server 内存占用过高时的报警 tidb-server 其它内存控制策略 流量控制 数据落盘 TiDB 内存控制文档 目前 TiDB 已经能够做到追踪单条 SQL 查询过程中的内存使用情况,当内存使用超...
相机
296
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
相机 相机组件 相机分组渲染 设置 Visibility 属性 相机的可见性计算 曝光量 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成,近裁剪面(Near ...
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