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15.5. 11.5 仿真的远程桌面系统: XRDP 服务器
1194
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
11.5 仿真的远程桌面系统: XRDP 服务器 11.5 仿真的远程桌面系统: XRDP 服务器 使用上面的图形接口的联机服务器都有一个问题,除了联机机制的不同之外,上头的 Xdmcp 与 VNC 原则上,资料都没有加密。 因此上面的动作大多仅适合局域网络内运作,不要连上 Internet 比较好。那如果你真的想要透过加密的方式运作 VNC, 那可...
Collision Prevention
1501
2019-08-18
《PX4 用户手册》
防撞功能 综述 PX4 (软件) 设置 PX4 Distance Sensor {#rangefinder} Companion Setup {#companion} Gazebo设置 防撞功能 防撞功能用于自动减速或制动,以免飞机撞上障碍物。 It can be enabled for multicopter vehicles in P...
自建服务器
1024
2019-07-20
《Jumpserver v1.4.8 文档手册》
自建服务器极速安装 自建服务器极速安装 说明 全新安装的 Centos7 系统 保持服务器网络畅通 开始安装 以下命令均在一个终端里面执行 $ echo - e "\033[31m 1. 防火墙 Selinux 设置 \033[0m" \ && if [ "$(systemctl status firewall...
版本
1609
2021-04-08
《Yearning v2.3 MYSQL SQL语句审核平台使用文档》
版本 2021-03-01 Yearning v2.3.2 2020-11-25 Yearning v2.3.1 2020-09-15 Yearning v2.3.0 BUGFIX Feature Optimize Juno 注意事项 2020-07-01 Yearning v2.2.2 [BUGFIX] [OPTIMIZE] [FEAT...
产品架构
1811
2020-06-18
《Rancher v2.4.4 中文文档》
Rancher Server 架构 与下游集群交互 认证代理 集群控制器和集群 Agent 节点 Agent 授权集群端点 重要文件 启动 Kubernetes 集群所需工具 Rancher 通过云供应商自动创建节点部署 Kubernetes 集群 Rancher 通过自定义主机部署的 Kubernetes 集群 云服务供应商提供的托管的 ...
过渡 & 动画概述
2591
2020-10-21
《Vue.js v3.0 教程(Vue3 教程)》
过渡 & 动画概述 基于 class 的动画和过渡 过渡与 Style 绑定 性能 Transform 和 Opacity 硬件加速 Timing Easing 进一步阅读 过渡 & 动画概述 Vue 提供了一些抽象概念,可以帮助处理过渡和动画,特别是在响应某些变化时。这些抽象的概念包括: 在 CSS 和 JS 中,使用内置的 <...
简介
8185
2019-11-06
《MyBatis-Plus 3.x 文档手册》
简介 特性 支持数据库 框架结构 代码托管 参与贡献 优秀视频 优秀案例 接入企业 简介 MyBatis-Plus (简称 MP)是一个 MyBatis 的增强工具,在 MyBatis 的基础上只做增强不做改变,为简化开发、提高效率而生。 愿景 我们的愿景是成为 MyBatis 最好的搭档,就像 魂斗罗 中的 1P、2P...
渲染
578
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 缩放 待完善。 随机性缩放 待完善。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系 ...
gs_sshexkey
345
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
gs_sshexkey 背景信息 前提条件 语法 参数说明 示例 gs_sshexkey 背景信息 openGauss在安装过程中,需要在openGauss中的节点间进行执行命令、传送文件等操作。因此,安装前需要确保互信是连通的。openGauss提供了gs_sshexkey工具来帮助用户建立互信。 须知: root用户互信可能会...
渲染
379
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 比例|缩放 待补充。 缩放随机性 待补充。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系 ...
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