分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.015
秒,为您找到
66196
个相关结果.
搜书籍
搜文档
持续集成、持续部署、持续交付
352
2024-04-18
《从0到1实战微服务架构 2.0》
持续集成、持续部署、持续交付 持续集成 持续部署 持续交付 持续集成、持续部署、持续交付 标题里的三个“持续”在前几年特别火热,属于技术热词(BuzzWord)。 持续交付(Continuous Delivery)由马丁·福勒(Martin Fowler)于2006年提出。 是的,你没看错,又是马丁·福勒,那位提出微服务的大神。 歪个楼,介...
6.9. 基数估计算法(HyperLogLog)
2851
2019-12-02
《Redisson 使用手册》
6.9. 基数估计算法(HyperLogLog) 6.9. 基数估计算法(HyperLogLog) Redisson利用Redis实现了Java分布式基数估计算法(HyperLogLog) 对象。该对象可以在有限的空间内通过概率算法统计大量的数据。除了同步接口外,还提供了异步(Async )、反射式(Reactive )和RxJava2 标准的接口。...
PG_STATISTIC
386
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
PG_STATISTIC PG_STATISTIC PG_STATISTIC系统表存储有关该数据库中表和索引列的统计数据。默认只有系统管理员权限才可以访问此系统表,普通用户需要授权才可以访问。 表 1 PG_STATISTIC字段 名称 类型 描述 starelid oid 所描述的字段所属的表或者索引。 ...
定义与原理
780
2021-08-26
《区块链技术指南 v1.5.0》
定义与原理 定义 早期应用 基本原理 以比特币为例理解区块链工作过程 定义与原理 定义 区块链技术自身仍然在飞速发展中,相关规范和标准还待进一步成熟。 公认的最早关于区块链的描述性文献是中本聪所撰写的 《比特币:一种点对点的电子现金系统》 ,但该文献重点在于讨论比特币系统,并没有明确提出区块链的术语。在其中,区块和链被描述为用于记录比特币交...
定义与原理
1059
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.4.0》
定义与原理 定义 早期应用 基本原理 以比特币为例理解区块链工作过程 定义与原理 定义 区块链技术自身仍然在飞速发展中,相关规范和标准还待进一步成熟。 公认的最早关于区块链的描述性文献是中本聪所撰写的 《比特币:一种点对点的电子现金系统》 ,但该文献重点在于讨论比特币系统,并没有明确提出区块链的术语。在其中,区块和链被描述为用于记录比特...
定义与原理
1504
2019-11-16
《区块链技术指南 v1.2.2》
定义与原理 定义 早期应用 基本原理 以比特币为例理解区块链工作过程 定义与原理 定义 区块链技术自身仍然在飞速发展中,相关规范和标准还待进一步成熟。 公认的最早关于区块链的描述性文献是中本聪所撰写的 《比特币:一种点对点的电子现金系统》 ,但该文献重点在于讨论比特币系统,并没有明确提出区块链的术语。在其中,区块和链被描述为用于记录比特...
定义与原理
1165
2024-03-10
《区块链技术指南 v1.6.2》
定义与原理 定义 早期应用 基本原理 以比特币为例理解区块链工作过程 定义与原理 定义 区块链技术自身仍然在飞速发展中,相关规范和标准还待进一步成熟。 公认的最早关于区块链的描述性文献是中本聪所撰写的 《比特币:一种点对点的电子现金系统》 ,但该文献重点在于讨论比特币系统,并没有明确提出区块链的术语。在其中,区块和链被描述为用于记录比特币交...
概述
207
2022-12-19
《Erda v2.1 使用手册》
概述 功能导航 概述 在全面云时代的大背景下,分布式微服务架构层出不穷,应用数量日益剧增,异常问题纷繁复杂,原始的运维手段已无法满足运维人员的基础诉求,导致分析问题效率降低,运维成本增加。 Erda 应用性能监控(Application Performance Management,即 APM)旨在帮助运维人员快速定位分布式架构下的各类问题,解放运...
屏幕特效概述
777
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
屏幕特效概述 参考 屏幕特效概述 屏幕特效是 标准资源 的一部分,可以快速简单地改变游戏的视觉效果。最简单的理解方式是,把它们看作是图像编辑程序(例如 Photoshop 或 Instagram),为图像提供了各种过滤器。 Unity 中的屏幕特效为每桢提供额外的后处理通道,通过操纵每个像素来改变图像。因此屏幕特效是资源密集型的,添加它们...
2.5.2 查准率/查全率/F1
2503
2019-11-07
《周志华《机器学习》学习笔记》
2.5.2 查准率/查全率/F1 2.5.2 查准率/查全率/F1 错误率和精度虽然常用,但不能满足所有的需求,例如:在推荐系统中,我们只关心推送给用户的内容用户是否感兴趣(即查准率),或者说所有用户感兴趣的内容我们推送出来了多少(即查全率)。因此,使用查准/查全率更适合描述这类问题。对于二分类问题,分类结果混淆矩阵与查准/查全率定义如下: ...
1..
«
89
90
91
92
»
..100