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  • 6.9. 基数估计算法(HyperLogLog)

    2851 2019-12-02 《Redisson 使用手册》
    6.9. 基数估计算法(HyperLogLog) 6.9. 基数估计算法(HyperLogLog) Redisson利用Redis实现了Java分布式基数估计算法(HyperLogLog) 对象。该对象可以在有限的空间内通过概率算法统计大量的数据。除了同步接口外,还提供了异步(Async )、反射式(Reactive )和RxJava2 标准的接口。...
  • PG_STATISTIC

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  • 定义与原理

    定义与原理 定义 早期应用 基本原理 以比特币为例理解区块链工作过程 定义与原理 定义 区块链技术自身仍然在飞速发展中,相关规范和标准还待进一步成熟。 公认的最早关于区块链的描述性文献是中本聪所撰写的 《比特币:一种点对点的电子现金系统》 ,但该文献重点在于讨论比特币系统,并没有明确提出区块链的术语。在其中,区块和链被描述为用于记录比特币交...
  • 定义与原理

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  • 定义与原理

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  • 概述

    概述 功能导航 概述 在全面云时代的大背景下,分布式微服务架构层出不穷,应用数量日益剧增,异常问题纷繁复杂,原始的运维手段已无法满足运维人员的基础诉求,导致分析问题效率降低,运维成本增加。 Erda 应用性能监控(Application Performance Management,即 APM)旨在帮助运维人员快速定位分布式架构下的各类问题,解放运...
  • 屏幕特效概述

    屏幕特效概述 参考 屏幕特效概述 屏幕特效是 标准资源 的一部分,可以快速简单地改变游戏的视觉效果。最简单的理解方式是,把它们看作是图像编辑程序(例如 Photoshop 或 Instagram),为图像提供了各种过滤器。 Unity 中的屏幕特效为每桢提供额外的后处理通道,通过操纵每个像素来改变图像。因此屏幕特效是资源密集型的,添加它们...
  • 2.5.2 查准率/查全率/F1

    2.5.2 查准率/查全率/F1 2.5.2 查准率/查全率/F1 错误率和精度虽然常用,但不能满足所有的需求,例如:在推荐系统中,我们只关心推送给用户的内容用户是否感兴趣(即查准率),或者说所有用户感兴趣的内容我们推送出来了多少(即查全率)。因此,使用查准/查全率更适合描述这类问题。对于二分类问题,分类结果混淆矩阵与查准/查全率定义如下: ...