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GAUSS-01771 – GAUSS-01780
135
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
GAUSS-01771 – GAUSS-01780 GAUSS-01771 – GAUSS-01780 GAUSS-01771: “cannot create relations in temporary schemas of other sessions” SQLSTATE: 42P16 错误原因:不可在其它sessions的临时表空间中创建表。...
工作流的构建缓存
302
2021-11-10
《Zadig v1.6 文档》
工作空间缓存 自定义目录缓存 应用缓存 本文主要介绍工作流中构建步骤的缓存机制。Zadig 构建支持工作空间缓存、自定义目录缓存、应用缓存和镜像缓存。Zadig 的缓存无需配置,完全自动化。使用缓存可以提升工作流构建效率。 工作空间缓存 Zadig 工作流执行构建任务时默认会将本次任务的工作空间(WORKSPACE)缓存到集成的对象存储中。 工作...
色彩管理
695
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 设置 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不同曝光情况。 Blender’...
怎么样去除空格(包括tab)?
1444
2018-04-16
《Stack Overflow About Python(中文)》
怎么样去除空格(包括tab)? rank ▲ ✰ vote url 72 349 49 512 url 怎么样去除空格(包括tab)? 有什么函数既可以去掉空格也能去掉tab? 在两侧的空白: s = " \t a string example\t " s = s . strip (...
PG_TABLESPACE
595
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
PG_TABLESPACE PG_TABLESPACE PG_TABLESPACE系统表存储表空间信息。 表 1 PG_TABLESPACE字段 名称 类型 描述 oid oid 行标识符(隐藏属性,必须明确选择)。 spcname name 表...
操作边类型
397
2021-08-29
《Nebula Graph v2.0.0 图数据库使用手册》
操作边类型 支持版本 前提条件 创建边类型 修改边类型 删除边类型 后续操作 操作边类型 在 Nebula Graph 数据库中创建图空间后,您可能需要创建边类型。您可以选择使用 控制台 或者 Schema 操作边类型。本文仅说明如何使用 Schema 操作边类型。 支持版本 Studio v2.2.0 及以后版本。请更新版本,详...
操作标签
340
2021-08-29
《Nebula Graph v2.0.0 图数据库使用手册》
操作标签(点类型) 支持版本 前提条件 创建标签 修改标签 删除标签 后续操作 操作标签(点类型) 在 Nebula Graph 数据库中创建图空间后,您需要创建标签(点类型)。您可以选择使用 控制台 或者 Schema 操作标签。本文仅说明如何使用 Schema 操作标签。 支持版本 Studio v2.2.0 及以后版本。请更...
操作标签
357
2021-08-29
《Nebula Graph v1.2.1 图数据库使用手册》
操作标签(点类型) 支持版本 前提条件 创建标签 修改标签 删除标签 后续操作 操作标签(点类型) 在 Nebula Graph 数据库中创建图空间后,您需要创建标签(点类型)。您可以选择使用 控制台 或者 Schema 操作标签。本文仅说明如何使用 Schema 操作标签。 支持版本 Studio v1.2.0-beta 及以后...
操作边类型
336
2021-08-29
《Nebula Graph v1.2.0 图数据库使用手册》
操作边类型 支持版本 前提条件 创建边类型 修改边类型 删除边类型 后续操作 操作边类型 在 Nebula Graph 数据库中创建图空间后,您可能需要创建边类型。您可以选择使用 控制台 或者 Schema 操作边类型。本文仅说明如何使用 Schema 操作边类型。 支持版本 Studio v1.2.0-beta 及以后版本。请更...
2.29 Camera
1171
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Camera 摄像机 Camera 摄像机 Camera是一个设备,玩家通过它看世界。 屏幕空间点用像素定义,屏幕的左下为(0,0);右上是(PixelWidth,pixelHeight).Z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。 视口空间点是规范的并相对于相机的。相机的左下为(0,0);右上是(1,1);Z的位置是以世界为单位衡量的到相机的距离...
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