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评判
560
2018-05-10
《How to be a Programmer 中文版》
如何权衡开发质量与开发时间 如何管理软件系统依赖 如何评判一个软件是否太不成熟了 如何决定购买还是构建 如何专业地成长 如何评估面试者 如何决定什么时候使用奇妙的计算机科学 如何与非工程师交谈
JSON_OBJECT
52
2024-09-22
《Apache Doris v3.0 中文文档》
json_object description Syntax example keywords json_object description Syntax VARCHAR json_object(VARCHAR,...) 生成一个包含指定Key-Value对的json object, 当Key值为NULL或者传入参数为奇数个时,返回异...
各向异性BSDF节点
684
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
各向异性BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 各向异性BSDF节点 各向异性BSDF节点。 Cycles Only 各向异性 BSDF 节点用于添加光泽反射,可以单独控制U和V方向粗糙度。用于着色的切线来自活动UV贴图。如果没有可用的UV贴图,则使用基于网格边界框的球体贴图自动生成最终效果。 输入选项 颜色 物体表面的...
各向异性BSDF节点
560
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
各向异性BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 各向异性BSDF节点 各向异性BSDF节点。 Cycles Only 各向异性 BSDF 节点用于添加光泽反射,可以单独控制U和V方向粗糙度。用于着色的切线来自活动UV贴图。如果没有可用的UV贴图,则使用基于网格边界框的球体贴图自动生成最终效果。 输入选项 颜色 物体表面的...
各向异性 BSDF
433
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
各向异性 BSDF 输入 属性 输出 示例 各向异性 BSDF 仅 Cycles 各向异性 BSDF 用于添加光泽反射,可以单独控制U和V方向的粗糙度。用于着色的切线是从活动的UV图中得到的。如果没有UV贴图,它们将使用基于网格边界盒的球体贴图自动生成。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 ...
各向异性 BSDF
579
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
各向异性 BSDF 输入 属性 输出 示例 各向异性 BSDF 各向异性BSDF节点。 Cycles Only 各向异性 BSDF 节点用于添加光泽反射,可以单独控制U和V方向粗糙度。用于着色的切线来自活动UV贴图。如果没有可用的UV贴图,则使用基于网格边界框的球体贴图自动生成最终效果。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角...
Animation.rotate
557
2020-03-07
《百度智能小程序API文档(202003)》
Animation.rotate 方法参数 示例 扫码体验 图片示例 代码示例1 代码示例2 - 开发者自定义showModal时可用于增加动画效果 : Animation.rotate 解释 :从原点顺时针旋转一个角度 方法参数 Number deg,deg的范围-180~180,从原点顺时针旋转一个 deg 角度。 示例 ...
旋转
57
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
旋转 角速度 旋转 参考 面板: 粒子系统 ‣ 旋转 These parameters specify how the individual particles are rotated at the start of, and during, their lifetime. You can visualize their orientation...
免责声明
1289
2018-02-05
《命令行的艺术》
授权条款 除去特别小的工作,你编写的代码应当方便他人阅读。能力往往伴随着责任,你 有能力 在 Bash 中玩一些奇技淫巧并不意味着你应该去做!;) 授权条款 本文使用授权协议 。http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
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