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  • Memory Management

    ResourcePool ObjectPool 生成bthread_t 栈 内存管理总是程序中的重要一环,在多线程时代,一个好的内存分配大都在如下两点间权衡: 线程间竞争少。内存分配的粒度大都比较小,对性能敏感,如果不同的线程在大多数分配时会竞争同一份资源或同一把锁,性能将会非常糟糕,原因无外乎和cache一致性有关,已被大量的malloc方案...
  • Memory Management

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  • Memory Management

    Memory Management ResourcePool ObjectPool 生成bthread_t 栈 Memory Management Learn about bRPC memory management. 内存管理总是程序中的重要一环,在多线程时代,一个好的内存分配大都在如下两点间权衡: 线程间竞争少。内存分配的粒度大都比较...
  • 内存管理

    内存管理 ResourcePool ObjectPool 生成bthread_t 栈 内存管理 学习bRPC内存管理。 内存管理总是程序中的重要一环,在多线程时代,一个好的内存分配大都在如下两点间权衡: 线程间竞争少。内存分配的粒度大都比较小,对性能敏感,如果不同的线程在大多数分配时会竞争同一份资源或同一把锁,性能将会非常糟糕,原因无外乎...
  • 光程

    光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制ing 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板: 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: ...
  • 光程

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  • 光程

    光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制ing 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板: 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: ...
  • MySQL · 挖坑 · LOCK_active_mi/LOCK_msp_map 优化思路

    背景 解决思路 效果 背景 在MySQL中Slave相关操作一直存在一把大锁——LOCK_active_mi (5.5及之前版本,以及MariaDB),或LOCK_msp_map(5.6及之后的版本)。 在Slave操作中大家可能经常会遇到如下懵逼的操作: 线程1:STOP SLAVE;有事务要回滚,一直不结束,然后LOCK_active_m...
  • 通过流水线部署

    通过流水线部署 准备示范代码 下载示范代码至本地 推送示范代码至平台 定义流水线 pipeline.yml dice.yml 提交文件 执行流水线 查看部署结果 通过流水线部署项目/应用制品 跨集群部署 通过流水线部署 着手源码部署前,请确认已完成 项目和应用创建 。 tip 提示 假设新建项目名为 erda-test,...
  • README

    《The Book Of Ruby》 - Chinese Edition 在线浏览 关于本书 引用 《The Book Of Ruby》 - Chinese Edition 本项目对开源书籍《The Book Of Ruby》进行了简体中文的翻译,目的: 通过本书了解 Ruby 语言的细节和内部机制; 作为留给自己和国内同样热爱 Ruby ...