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  • Memory Management

    Memory Management ResourcePool ObjectPool 生成bthread_t 栈 Memory Management Learn about bRPC memory management. 内存管理总是程序中的重要一环,在多线程时代,一个好的内存分配大都在如下两点间权衡: 线程间竞争少。内存分配的粒度大都比较...
  • 内存管理

    内存管理 ResourcePool ObjectPool 生成bthread_t 栈 内存管理 学习bRPC内存管理。 内存管理总是程序中的重要一环,在多线程时代,一个好的内存分配大都在如下两点间权衡: 线程间竞争少。内存分配的粒度大都比较小,对性能敏感,如果不同的线程在大多数分配时会竞争同一份资源或同一把锁,性能将会非常糟糕,原因无外乎...
  • 高级功能

    1605 2019-03-29 《SOFABolt 文档手册》
    3. 高级功能 3.1 开启IO线程处理机制 3.2 启用用户处理器多线程池机制 3.3 请求处理超时 FailFast 机制 3.3 定制协议 3. 高级功能 3.1 开启IO线程处理机制 默认情况下,我们使用最佳实践的线程模型来处理请求,即尽可能少的占用 IO 线程,但有一些场景,比如计算过程非常简单,希望减少线程切换,尽可能大的增加...
  • 集合框架

    集合框架 Collection Map 工具类 集合框架 Java集合框架提供了数据持有对象的方式,提供了对数据集合的操作。Java集合框架位于java.util 包下,主要有三个大类:Collection 、Map 接口以及对集合进行操作的工具类。 Collection ArrayList :线程不同步。默认初始容量为10,当数组...
  • 联合uWSGI使用Lua/WSAPI

    联合uWSGI使用Lua/WSAPI 构建插件 为什么是Lua ? 你的第一个WSAPI应用 并发 尽情使用协程 线程例子 内存的注意事项 RPC和信号 Lua shell 把Lua当成一个“配置器”使用 uWSGI api状态 联合uWSGI使用Lua/WSAPI 为uWSGI 2.0进行了更新 构建插件 lua插件是官...
  • 光程

    光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制ing 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板: 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: ...
  • 光程

    光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制ing 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: ...
  • 光程

    光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制ing 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板: 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: ...
  • MySQL · 挖坑 · LOCK_active_mi/LOCK_msp_map 优化思路

    背景 解决思路 效果 背景 在MySQL中Slave相关操作一直存在一把大锁——LOCK_active_mi (5.5及之前版本,以及MariaDB),或LOCK_msp_map(5.6及之后的版本)。 在Slave操作中大家可能经常会遇到如下懵逼的操作: 线程1:STOP SLAVE;有事务要回滚,一直不结束,然后LOCK_active_m...
  • 通过流水线部署

    通过流水线部署 准备示范代码 下载示范代码至本地 推送示范代码至平台 定义流水线 pipeline.yml dice.yml 提交文件 执行流水线 查看部署结果 通过流水线部署项目/应用制品 跨集群部署 通过流水线部署 着手源码部署前,请确认已完成 项目和应用创建 。 tip 提示 假设新建项目名为 erda-test,...