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  • 集成三方SDK

    集成三方SDK 规划目录结构 构建业务libs 编写适配代码 代码编写 脚本编写 编写业务代码 运行 结束 集成三方SDK OpenHarmony致力于打造一套更加开放完善的IoT生态系统,为此OpenHarmony规划了一组目录,用于将各厂商的SDK集成到OpenHarmony中。本文档基于Hi3861开发板,向...
  • 引擎定制工作流程

    引擎定制工作流程 定制 JavaScript 引擎 获取 JS 引擎 安装编译依赖 进行修改然后编译 在 Cocos Creator 中使用定制版引擎 定制 Cocos2d-x 引擎 初始化 在 Cocos Creator 中使用定制版引擎 修改引擎 编译预编译库和模拟器 JSB 绑定流程 引擎定制工作流程 Cocos Crea...
  • 编辑器

    编辑器 常规 字体和颜色 编辑器 常规 显示行号 在编辑器左侧显示行号以方便参考。 使用代码折叠 代码折叠让代码在编辑器折叠成一个块并只显示第一行。 使用括号高亮显示 当你的光标移动到其中一个括号时,高亮显示该对括号以方便参考。 使用语法高亮显示 语法高亮显示帮助查看代码。根据代码所属的类别,代码会在编辑器中以不同的颜色和字体高亮显...
  • 编辑器面板

    编辑器界面介绍 编辑器界面介绍 这一章将会介绍编辑器界面,熟悉组成编辑器的各个面板、菜单和功能按钮。Cocos Creator 编辑器由多个面板组成,面板可以自由移动、组合,以适应不同项目和开发者的需要。我们在这里将会以默认编辑器布局为例,快速浏览各个面板的名称和作用: (A )层级管理器 :以树状列表的形式展示场景中的所有节点和它们的层级关...
  • 编辑器面板

    编辑器界面介绍 编辑器界面介绍 这一章将会介绍编辑器界面,熟悉组成编辑器的各个面板、菜单和功能按钮。Cocos Creator 编辑器由多个面板组成,面板可以自由移动、组合,以适应不同项目和开发者的需要。我们在这里将会以默认编辑器布局为例,快速浏览各个面板的名称和作用: (A )层级管理器 :以树状列表的形式展示场景中的所有节点和它们的层级关系...
  • 高速缓存

    高速缓存 烘烤碰撞 编辑缓存模拟 高速缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情. Note 如果在你移动或者编辑布料对象 之后 你已经运行了模拟,你必须清除缓存;或者, 在尝试表现它们所在的位置时Blender将使用当前/缓存的网格顶点的位置. Note 表面细分修改器 每个细分级...
  • 高速缓存

    高速缓存 烘烤碰撞 编辑缓存模拟 高速缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情. Note 如果在你移动或者编辑布料对象 之后 你已经运行了模拟,你必须清除缓存;或者, 在尝试表现它们所在的位置时Blender将使用当前/缓存的网格顶点的位置. Note 表面细分修改器 每个细分级...
  • codeop —- 编译Python代码

    codeop —- 编译Python代码 codeop —- 编译Python代码 源代码: Lib/codeop.py codeop 模块提供了可以模拟Python读取-执行-打印循环的实用程序,就像在 code 模块中一样。因此,您可能不希望直接使用该模块;如果你想在程序中包含这样一个循环,你可能需要使用 code 模块。 这...
  • 使用布局编辑器构建界面 - Build a UI with Layout Editor

    使用布局编辑器构建界面 布局编辑器简介 更改预览外观 创建新布局 创建布局不同类型 转换视图或布局 将布局转换为 ConstraintLayout 在工具箱中查找项目 从工具箱打开文档 将视图添加到布局 编辑视图属性 在视图中添加示例数据 显示布局警告和错误 下载字体并将它们应用于文本 使用布局编辑器构建界面 在布局编辑器中...
  • Windows

    2081 2018-03-21 《PX4开发指南》
    Windows安装指南 开发环境安装 新消息!Windows上的Bash Windows安装指南 警告: 虽然Windows上的工具链是可用的,但官方并不支持,我们不推荐使用Windows。Windows上固件编译的过程十分缓慢,且不支持新的板子,比如骁龙(Snapdragon Flight),它也不能运行标准机器人软件包,许多开发人员使用原型...