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概览
232
2024-05-04
《Apache Flink v1.19 中文文档》
实践练习 本章教程的目标及涵盖范围 流处理 并行 Dataflows 自定义时间流处理 有状态流处理 通过状态快照实现的容错 实践练习 本章教程的目标及涵盖范围 本章教程对 Apache Flink 的基本概念进行了介绍,虽然省略了许多重要细节,但是如果你掌握了本章内容,就足以实现可扩展并行度的 ETL、数据分析以及事件驱动的流式应用程序...
调试 DC/OS 上的应用程序
965
2020-04-21
《Mesosphere DC/OS 2.0 官方中文文档》
教程 - 调试 DC/OS 上的应用程序 调试分布式系统中的应用程序部署问题 问题 工具 策略 在 DC/OS 上练习部署调试方案 教程 - 调试 DC/OS 上的应用程序 调试分布式系统中的应用程序部署问题 重要: Mesosphere 不支持本教程、相关脚本或命令,它们不提供任何形式的保证。本教程的目的是为了演示功能,可能不适...
EMQ X 消息服务器简介
1694
2020-12-29
《EMQ X Enterprise v4.2 中文文档》
EMQ X 消息服务器简介 开始使用 认证鉴权 FAQ 常见问题解答 社区交流 HTTP API 规则引擎 数据存储 消息桥接 运维部署 协议介绍 EMQ X 消息服务器简介 EMQ X (Erlang/Enterprise/Elastic MQTT Broker) 是基于 Erlang/OTP 平台开发的开源物联网 MQTT 消...
ConcavePolygonShape3D
136
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
ConcavePolygonShape3D 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 ConcavePolygonShape3D 继承: Shape3D < Resource < RefCounted < Object 用于物理碰撞的 3D 三角网格形状。 描述 一种用于物理模拟的 3D 三角网格形状。通常用于为 C...
高级后期处理
633
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
高级后期处理 前言 全屏四边形 深度纹理 优化 高级后期处理 前言 本教程描述了一种在 Godot 中进行后期处理的高级方法。值得注意的是,它将解释如何编写使用深度缓冲区的后期处理着色器。您应该已经熟悉后期处理,特别是使用自定义后期处理教程 中介绍的方法。 在前面的后期处理教程中, 我们将场景渲染到一个 Viewport , 然后将Vie...
进阶指南:如何编写可重用程序
704
2020-08-23
《Django v3.1 官方文档》
进阶指南:如何编写可重用程序 可重用性很重要 你的项目和可复用应用 安装必须环境 打包你的应用 使用你自己的包名 发布你的应用 Installing Python packages with a virtual environment 进阶指南:如何编写可重用程序 这篇进阶指南从 Tutorial 7 结尾的地方继续讲起。我们将会把...
萤火虫商城应用
1025
2020-09-15
《URLOS v1.2 应用开发教程》
萤火虫商城应用 使用URLOS制作萤火虫商城镜像 添加镜像到URLOS 基于添加的镜像创建萤火虫商城应用 安装萤火虫商城应用并测试 萤火虫商城应用 本教程学习内容: 使用URLOS制作萤火虫商城镜像 添加镜像到URLOS 基于添加的镜像创建萤火虫商城应用 安装萤火虫商城应用并测试 如果还没有docker镜像仓库账户的,先到...
帮助系统
1086
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
帮助系统 工具提示 包含元素 访问上下文相关手册 帮助菜单 网页链接 保存系统信息 帮助系统 Blender有许多内置或基于网页的帮助选项。 工具提示 信息编辑器中渲染引擎选择器的工具提示。 当鼠标划过某个按钮或者设置时,停留片刻,会出现工具提示。 包含元素 上下文相关的工具提示可能会包含如下元素: 简短介绍 控件相...
帮助系统
907
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
帮助系统 工具提示 元素 访问上下文相关手册 帮助菜单 网页链接 保存系统信息 帮助系统 Blender有许多内置或基于网页的帮助选项。 工具提示 信息编辑器中渲染引擎选择器的工具提示。 当鼠标划过某个按钮或者设置时,停留片刻,会出现工具提示。 元素 上下文相关的工具提示可能会包含如下元素: 简短介绍 控件相关细节。 快...
凭证管理
1032
2021-05-12
《KubeSphere v3.1 使用手册》
凭证管理 准备工作 创建凭证 创建 Docker Hub 凭证 创建 GitHub 凭证 创建 kubeconfig 凭证 查看和管理凭证 另请参见 凭证管理 凭证是包含敏感信息的对象,例如用户名和密码、SSH 密钥和令牌 (Token)。当 KubeSphere DevOps 流水线运行时,会与外部环境中的对象进行交互,以执行一系列任...
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