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  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...
  • Adapter的使用

    Adapter 的使用 1. 初步认识 Adapter 1.1 替换和注册 1.2 原理说明 1.3 日志打印的使用 2. Adapter 基本概念 2.1 重点 Adapter 说明 2.1.1 降级 2.1.2 对话框 2.1.3 提示浮层 2.2 其他 Adapter 说明 2.2.1 图片加载 2.2.2 日志打印 2.2.3 ...
  • CV图像预处理API

    CV图像预处理API CV 图像预处理功能 CV 枚举变量和结构体变量 ImagePreprocess 类的成员变量 颜色空间转换 Convert 缩放 Resize 旋转 Rotate 翻转 Flip Image2Tensor CV 图像预处理 Demo 示例 imageConvert Demo imageResize Demo ima...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 比例|缩放 纹理的绽放比例。 畸变 畸变量。 属性 深度 迭代次数。 输出 颜色 输出颜色纹理。 系数 输出纹理强度。 示例 迷幻...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 比例|缩放 纹理的绽放比例。 畸变 畸变量。 属性 深度 迭代次数。 输出 颜色 输出颜色纹理。 系数 输出纹理强度。 示例 迷幻...
  • 下拉列表选项 ng-options

    1070 2018-04-18 《学习AngularJS 1.x》
    下拉列表选项 ng-options 增加未选中的选项 按组排列group by 禁用某些选项disable when 将对象作为参数传入 下拉列表选项 ng-options 在学习了ng-repeat 过后,我们其实已经可以用循环的方式实现下拉列表的选项。但是,AngularJS提供了ng-options 的方法,让我们能够更轻松的完...
  • 颜色混合

    颜色混合 选项 颜色混合 颜色混合 效果片段通过处理两个输入片段的单个像素和相关像素来混合两个片段。 该效果可以实现与添加,相减或相乘效果片段相同的操作,但也可以作为颜色混合模式。 选项 混合 可在选择菜单选择混合类型。关于每个混合模式,详见 颜色混合模式 。 添加,相减,相乘(正片叠底),滤色,相除,差值,变暗,变亮,叠加,减淡,颜...
  • 颜色混合

    颜色混合 选项 颜色混合 颜色混合 效果片段通过处理两个输入片段的单个像素和相关像素来混合两个片段。 该效果可以实现与添加,相减或相乘效果片段相同的操作,但也可以作为颜色混合模式。 选项 混合 可在选择菜单选择混合类型。关于每个混合模式,详见 颜色混合模式 。 添加,相减,相乘(正片叠底),滤色,相除,差值,变暗,变亮,叠加,减淡,颜...
  • 简介

    简介 可视化 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不可以...