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  • 系统架构

    系统架构 节点分类 边缘访问云端Kube-apiserver的管控流量 云边数据面流量 OpenYurt组件介绍 系统架构 OpenYurt的整体架构如下: 其中蓝色框为原生Kubernetes组件,橙色框中组件为OpenYurt组件。 节点分类 Cloud Node:通过内网与Kubernetes Master连接,主要用于部署运...
  • 系统相关

    定时器-gtimer 定时器-基本使用 定时器-性能测试 内存锁-gmlock 互斥锁-gmutex 命令管理-gcmd 日志管理-glog 时间管理-gtime 时间管理-时间格式 时间管理-时间对象 时间管理-工具方法 时间管理-时区设置 时间管理-方法介绍 定时任务-gcron 定时任务-表达式 定时任务-基本...
  • 窗口系统

    简介 启动画面 顶部标题栏 工作区 状态栏 区域 区块 选项卡 & 面板
  • 帮助系统

    帮助系统 工具提示 元素 访问上下文相关手册 帮助菜单 网页链接 保存系统信息 帮助系统 Blender有许多内置或基于网页的帮助选项。 工具提示 信息编辑器中渲染引擎选择器的工具提示。 当鼠标划过某个按钮或者设置时,停留片刻,会出现工具提示。 元素 上下文相关的工具提示可能会包含如下元素: 简短介绍 控件相关细节。 快...
  • 面板系统

    面板系统 面板的定义 编写面板 显示面板 通信交互 面板向外发送消息 面板接收消息 更好的面板资源组织方式 面板系统 扩展默认情况下是没有界面显示的,如果一个扩展需要实现界面交互,就需要使用到面板系统相关功能。 面板的定义 在 package.json 里可以在 panels 字段定义一个或者多个面板,如下所示: { ...
  • 消息系统

    消息系统 消息类型 普通消息 普通消息的命名规范 广播消息 接收广播消息 发送广播消息 广播消息的命名规范 查看消息列表 在代码中发送消息 消息系统 Cocos Creator 中有许多独立运行进程,且这些进程间是相互隔离的。在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过 “消息机制” 进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC...
  • 地形系统

    地形系统 创建地形 使用地形资源 编辑场景地形 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 选择(Select) 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 ...
  • 系统架构

    系统架构 1 整体架构 2 组件说明 3 关键术语 4 技术栈 系统架构 1 整体架构 2 组件说明 Frontend : DataEase 的前端工程, 基于 Vue.js 进行开发 Backend : DataEase 的后端工程, 基于 Spring Boot 进行开发, 为 DataEase 的功能主体 MySQL : D...
  • 系统设置

    系统设置 系统设置 系统设置 系统设置 仓库协议: 支持 http 和 https,默认 http 仓库 IP: 默认为部署 KubeOperator 的服务器 IP。将使用该 IP 来访问 nexus 仓库 CPU 架构: 支持 x86_64 和 arm64 ,即两种不同 CPU 架构的仓库 如果部署 Kubernetes 集群时需要 K8S...
  • 系统日志

    系统日志 Klog klog 输出 结构化日志 上下文日志 JSON 日志格式 日志精细度级别 日志位置 接下来 系统日志 系统组件的日志记录集群中发生的事件,这对于调试非常有用。 你可以配置日志的精细度,以展示更多或更少的细节。 日志可以是粗粒度的,如只显示组件内的错误, 也可以是细粒度的,如显示事件的每一个跟踪步骤(比如 HTTP ...