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  • 渐变色编辑器

    渐变色编辑器 渐变色编辑 渐变色编辑器 渐变色编辑器 支持设置粒子系统中部分属性颜色随时间发生渐变。属性默认都是以固定颜色(Color)的形式显示,点击属性框右侧的 按钮,可以看到有以下几种编辑模式: 根据选择的编辑模式不同,属性框的显示也有一定的差异: Color (默认):设定的颜色在属性整个生命周期内不会发生变化; Gra...
  • 渐变色编辑器

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  • TODO

    TODO 增加TODO 操作步骤: 查看TODO任务 操作步骤: TODO间上下跳转 快捷键: 设置TODO 设置TODO关键字匹配区分大小写 操作步骤: 自定义TODO关键字 操作步骤: TODO 未完成的任务或者是需要解决的bug,都可以使用TODO来标识,用来提醒团队成员需要注意这些地方,Android Studio 对T...
  • 测试模板

    测试模板 基础用法 使用内嵌参数的模板 带for循环的模板 测试模板 测试模板将普通的 keyword-driven 测试转为 data-driven 测试. 关键字驱动的测试用例的内容包含若干步骤, 每个步骤都涉及带若干参数调用关键字, 而包含模板的测试用例的内容只有调用模板关键字所需的参数. 相比较于在一个测试用例(或一个测试用例文件中...
  • 简介

    简介 使用蜡笔进行动画绘制 2D传统动画 关键帧 洋葱皮 动画选项 绘制模式 编辑模式 示例 传统动画 简介 使用蜡笔进行动画绘制 蜡笔的主要目标是提供完全沉浸在3D环境中的2D动画工具。 示例动画显示蜡笔在启用洋葱蒙皮的动画摄影表中的物体关键帧。 在Blender中,蜡笔物体可以通过多种方式进行动画处理: 作为一个整体移...
  • 通道

    通道 通道区 控制器 选择 编辑 滑块 编辑 删除通道 Un/Group Channels Toggle/Enable/Disable Channel Settings 切换通道的可编辑性 外插模式 显示/隐藏 Expand/Collapse Channels 移动 恢复已禁用的函数曲线 通道 通道区 通道区。 通...
  • 3. 常见编程概念

    常见编程概念 常见编程概念 ch03-00-common-programming-concepts.md commit 05d9c4c2312a6542f792492d17a62f79ad6dfd7b 本章介绍一些几乎所有编程语言都有的概念,以及它们在 Rust 中是如何工作的。很多编程语言的核心概念都是共通的,本章中展示的概念都不是 ...
  • 编辑帧动画

    制作帧动画 为节点新增 Sprite 组件 在属性列表中添加 cc.Sprite.spriteFrame 添加帧 排列修改关键帧间隔 制作帧动画 我们刚刚了解了属性帧的操作,现在来看看具体怎么创建一个帧动画。 为节点新增 Sprite 组件 首先我们需要让节点能正常显示纹理,所以需要为节点增加 Sprite 组件。 选中节点后在属性检查...
  • 编辑帧动画

    制作帧动画 为节点新增 Sprite 组件 在属性列表中添加 cc.Sprite.spriteFrame 添加帧 排列修改关键帧间隔 制作帧动画 我们刚刚了解了属性帧的操作,现在来看看具体怎么创建一个帧动画。 为节点新增 Sprite 组件 首先我们需要让节点能正常显示纹理,所以需要为节点增加 Sprite 组件。 选中节点后在属性检查...