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  • 动态数据脱敏机制

    动态数据脱敏机制 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 动态数据脱敏机制 可获得性 本特性自openGauss 1.1.0版本开始引入。 特性简介 数据脱敏是行之有效的数据库隐私保护方案之一,可以在一定程度上限制非授权用户对隐私数据的窥探。动态数据脱敏机制是一种通过定制化制定脱敏...
  • 二级索引

    本地索引 全局索引 本地索引 分区表的本地索引和非分区表的索引类似,索引的数据结构还是和主表的数据结构保持一对一的关系,但由于主表已经做了分区,主表的“每一个分区”都会有自己单独的索引数据结构。对每一个索引数据结构来说,里面的键(Key)只映射到自己分区中的主表数据,不会映射到其它分区中的主表,因此这种索引被称为本地索引。 从另一个角度来看,这种...
  • 场景资源

    场景资源 创建场景 保存场景 切换场景 场景资源的属性 场景资源 在 Cocos Creator 3.0 中,游戏场景(Scene)是游戏开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,并保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 创建场景 创建场景目前有以下几种方式: 在 资源管理器 ...
  • 场景资源

    场景资源 创建场景 保存场景 切换场景 场景资源的属性 场景资源 在 Cocos Creator 3.0 中,游戏场景(Scene)是游戏开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,并保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 创建场景 创建场景目前有以下几种方式: 在 资源管理器 ...
  • 设置Alpha节点

    设置Alpha节点 输入 属性 输出 范例 淡出为黑场 淡入到标题 彩色化BW(灰度)图像 设置Alpha节点 设置Alpha节点。 设置Alpha节点 给图像加入一个alpha通道。 输入 图像 标准化图像输入。 Alpha通道 Alpha的大小可以设置为整个图像大小,或者使用和连接端口相连的输入框进行设置。 ...
  • 共识算法

    共识算法 共识算法 根据商业场景中系统可靠性、性能、安全性、是否存在算力消耗等不同要求,趣链区块链平台(以下简称“平台”)采用自适应共识机制 ,支持RBFT(BFT类)、NoxBFT、Raft以及solo等多种共识算法来满足不同的业务场景需求,每种算法的原理及特点将在下文一一介绍。 RBFT NoxBFT RAFT SOLO
  • 主菜单

    主菜单 文件 编辑 节点 项目 面板 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator 顶部的主菜单栏中包括 文件 、编辑 、节点 、项目 、面板 、扩展 、开发者 和 帮助 8 个菜单项,集成了 Cocos Creator 大部分的功能点。 文件 该项主要用于项目或场景的新建、打开、保存等操作,以及导入 Cocos ...
  • 主菜单

    主菜单 文件 编辑 节点 项目 面板 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator 顶部的主菜单栏中包括 文件 、编辑 、节点 、项目 、面板 、扩展 、开发者 和 帮助 8 个菜单项,集成了 Cocos Creator 大部分的功能点。 文件 该项主要用于项目或场景的新建、打开、保存等操作,以及导入 Cocos ...
  • 主菜单

    主菜单 关于 Cocos Creator 文件 编辑 节点 项目 面板 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator 顶部的主菜单栏中包括 Cocos Creator 、文件 、编辑 、节点 、项目 、面板 、扩展 、开发者 和 帮助 9 个菜单项,集成了 Cocos Creator 大部分的功能点。 关于 Co...
  • 场景资源

    场景资源 创建场景 保存场景 切换场景 场景资源的属性 场景资源 在 Cocos Creator 3D 中,游戏场景(Scene) 是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,其保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 创建场景 我们现在共有三种创建场景的方式: 为了您的项目具备良好...