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构建时渲染
502
2020-09-06
《Dojo v7.0 使用手册》
构建时渲染 使用 BTR History 管理器 build-time-render 功能标记 Dojo Blocks 构建时渲染 构建时渲染(Build-time rendering,简称 BTR)在构建过程中将一个路由渲染为一个 HTML,并将在初始视图中显示的、关键的 CSS 和资源嵌入到页面中。Dojo 能预渲染路由使用的初始 HT...
使用体素全局光照
557
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
使用体素全局光照 视觉比较 设置 VoxelGI VoxelGI 节点属性 VoxelGI 与灯光和对象的交互 调整 VoxelGI 的性能与质量 减少 VoxelGI 光照泄漏和伪影 使用体素全局光照 VoxelGI 是一种完全实时的全局光照形式,旨在用于中小型 3D 场景。VoxelGI 对 GPU 的要求相当高,因此最好在针对专用显卡...
LiteIDE 的配置文件管理
1786
2018-02-03
《LiteIDE 中文文档》
存储至当前用户配置 存储至程序本地配置 命令行操作 LiteIDE 的配置文件默认存储在当前用户目录中,我们也可以设置存储在程序本地目录中。通过 选项 ( 偏好设置 )=> LiteApp => 存储 存储设置到本地ini文件 选项来切换默认的存储位置。 存储至当前用户配置 LiteIDE 的配置文件默认存储在当前用户的特定目录中,如在 ...
对象方法,”this”
1833
2020-06-14
《现代 JavaScript 教程中文版(The Modern JavaScript Tutorial)》
方法示例 方法简写 方法中的 “this” “this” 不受限制 内部:引用类型 箭头函数没有自己的 “this” 总结 任务 检查语法 解释 “this” 的值 在对象字面量中使用 “this” 创建一个计算器 链式(调用) 通常创建对象来表示真实世界中的实体,如用户和订单等: let user = { na...
第三方组件依赖
540
2021-07-13
《Apache ShardingSphere 5.0.0-beta 官方中文文档》
第三方组件依赖 第三方组件依赖 Apache ShardingSphere 在数据库治理模块使用 SPI 方式载入数据到配置中心和注册中心,进行实例熔断和数据库禁用。 目前,Apache ShardingSphere 内部支持 ZooKeeper,Etcd等常用的配置中心/注册中心。 此外,开发者可以使用其他第三方组件,并通过 SPI 的方式注入到 ...
尖分面
555
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
尖分面 尖分面 参考 模式 编辑模式 菜单 面 ‣ 尖分面 将每个选中面都切分为扇形三角面,创建一个新的中心顶点,并使用原始边和新的中心顶点创建三角面。可使用 偏移量 来制作尖刺或凹坑。 尖分偏移 沿面的法向偏移新的中心顶点。 相对偏移 将偏移量乘以从中心到面顶点的平均长度。 尖分中心 计算面中心. 加权平均计算 使用边长...
尖分面
166
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
尖分面 尖分面 参考 模式: 编辑模式 菜单: 面 ‣ 尖分面 将每个选中面都切分为扇形三角面,创建一个新的中心顶点,并使用原始边和新的中心顶点创建三角面。可使用 偏移量 来制作尖刺或凹坑。 尖分偏移 沿面的法向偏移新的中心顶点。 相对偏移 将偏移量乘以从中心到面顶点的平均长度。 尖分中心 计算面中心. 加权平均计算: 使用...
dotnet restore
1706
2019-10-06
《.NET Core 指南》
dotnet restoredotnet restore 本文内容 nameName 摘要Synopsis 说明Description nuget.config 差异nuget.config differences 隐式 dotnet restoreImplicit dotnet restore 自变量Arguments 选项Options ...
8.4 使用超级构建管理依赖项:Ⅲ.Google Test框架
2617
2020-02-13
《CMake菜谱(CMake Cookbook中文版)》
8.4 使用超级构建管理依赖项:Ⅲ.Google Test框架 准备工作 具体实施 工作原理 更多信息 8.4 使用超级构建管理依赖项:Ⅲ.Google Test框架 NOTE :此示例代码可以在 https://github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-8/recipe-04 ...
C++ OP相关注意事项
974
2020-05-04
《PaddlePaddle(飞桨) v1.6 深度学习平台使用文档》
C++ OP相关注意事项 Fluid中Op的构建逻辑 1.Fluid中Op的构建逻辑 2.Op的注册逻辑 写Op注意事项 1.Op可以支持输入输出类型 2.在Op内部不能对输入的数据做任何的改写 3.OpKernel需要注册的数据类型 4.GetExpectedKernelType方法重写 4.1 仅在必要时重写此方法 4.2 重写此方法时需要...
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