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轴心点
480
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
轴心点 轴心类型 轴心点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) 快捷键 Period 当旋转或缩放一个物体或一组顶点/边/面时,可能想要移动 轴心点 ,以便操作物体。在任何3D视图的标题栏中使用此选择器,可以更改轴心点的位置。 轴心类型 边界框中心 在物体模式 在编辑模式 ...
元数据参考手册
1152
2021-06-29
《Apache Dubbo 3.0 教程(202106)》
元数据参考手册 背景 目标 配置 失败重试 定时刷新 完整的配置项: 方式一:在配置中心配置 配置中心配置 应用配置 Provider配置 Consumer配置: 方式二:配置在项目中-properties方式引入配置 dubbo.properties provider存储的某个服务的内容: consumer端存储的内容: 方...
安装 Whizard
85
2024-08-27
《whizard v0.10 中文文档》
安装 Whizard 1. 在 KubeSphere Enterprise 中启用 Whizard 可观测中心(需加载对应 License) 1.0 先决条件 1.1 在 KubeSphere Enterprise 4.x 版本启用 Whizard 可观测中心 1.2 在 KubeSphere Enterprise 3.x 版本启用 Whizard 可观...
Nacos
1493
2022-12-18
《Apache Dubbo 3.0 教程(202212)》
Nacos 1 预备工作 2 使用说明 2.1 增加 Maven 依赖 2.2 启用 Nacos 配置中心 3 高级配置 4 工作原理 4.1 服务运维元数据 4.2 地址发现 - 接口-应用映射 4.3 地址发现 - 接口配置元数据 Nacos Nacos 元数据中心基本使用与工作原理 1 预备工作 了解 Dubb...
尖分面
366
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
尖分面 尖分面 参考 模式 编辑模式 菜单 面 ‣ 尖分面 将每个选中面都切分为扇形三角面,创建一个新的中心顶点,并使用原始边和新的中心顶点创建三角面。可使用 偏移量 来制作尖刺或凹坑。 尖分偏移 沿面的法向偏移新的中心顶点。 相对偏移 将偏移量乘以从中心到面顶点的平均长度。 尖分中心 计算面中心. 加权平均计算 使用边长...
尖分面
292
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
尖分面 尖分面 参考 模式: 编辑模式 菜单: 面 ‣ 尖分面 将每个选中面都切分为扇形三角面,创建一个新的中心顶点,并使用原始边和新的中心顶点创建三角面。可使用 偏移量 来制作尖刺或凹坑。 尖分偏移 沿面的法向偏移新的中心顶点。 相对偏移 将偏移量乘以从中心到面顶点的平均长度。 尖分中心 计算面中心. 加权平均计算: 使用...
尖分面
285
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
尖分面 尖分面 参考 模式 编辑模式 菜单 面 ‣ 尖分面 将每个选中面都切分为扇形三角面,创建一个新的中心顶点,并使用原始边和新的中心顶点创建三角面。可使用 偏移量 来制作尖刺或凹坑。 尖分偏移 沿面的法向偏移新的中心顶点。 相对偏移 将偏移量乘以从中心到面顶点的平均长度。 尖分中心 计算面中心. 加权平均计算 使用边长加...
尖分面
94
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
尖分面 尖分面 参考 模式: 编辑模式 菜单: 面 ‣ 尖分面 将每个选中面都切分为扇形三角面,创建一个新的中心顶点,并使用原始边和新的中心顶点创建三角面。可使用 偏移量 来制作尖刺或凹坑。 尖分偏移 沿面的法向偏移新的中心顶点。 相对偏移 将偏移量乘以从中心到面顶点的平均长度。 尖分中心 计算面的中心。 加权平均值: 使用...
吸附
388
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
吸附 吸附 参考 模式 物体模式、编辑模式、姿态模式 菜单 物体/物体类型(Object/Object type) ‣ 吸附(Snap) 快捷键 Shift-S 吸附 菜单 (也可以在 物体模式 和 编辑模式 3D标题栏 物体(Object) ‣ 吸附(Snap) 和 网格(Mesh) ‣ 吸附(Snap))。 这个菜单提供了一些选项来移...
轴心点
172
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
轴心点 轴心类型 轴心点 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) 快捷键: Period 数据透视点 确定 Object Gizmo 的位置。更改此位置可以更容易地在您想要的点周围执行转换。 使用默认的 “中值点” 枢轴点(左) ,将第二个轮辐放置到位很棘手,但使用 “3D游标” (右)很...
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