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  • Exporting for dedicated servers

    Exporting for dedicated servers Platform support “Headless” versus “server” binaries Exporting a PCK file Preparing the server distribution Starting the dedicated server Next ...
  • 层 蜡笔数据 外观设置 动画 洋葱皮 层 参考 模式: 所有模式 面板: 属性区块‣ 蜡笔图层 蜡笔草图是以层的形式管理的,很像GIMP或者Photoshop®里面的图层。蜡笔层和Blender里面的其他层系统没有关联。 层的主要用途是有目的地分类管理草图(比如,布局(blocking)笔记,导演对布局(blocking)的注释 或...
  • 介绍

    简介 整体特点 轻量性 通用性 高性能 易用性 架构设计 开始使用 性能评测 如何扩展 交流与反馈 License 致谢 English Version 简介 MNN是一个轻量级的深度神经网络推理引擎,在端侧加载深度神经网络模型进行推理预测。目前,MNN已经在阿里巴巴的手机淘宝、手机天猫、优酷等20多个App中使用,覆...
  • animation

    animation 文档 transition transition(ref, options, callback) styles中支持动画的属性 animation animation 模块可以用来在组件上执行动画。JS-Animation可以对组件执行一系列简单的变换 (位置、大小、旋转角度、背景颜色和不透明度)。 举个例子,如果有一...
  • 着色

    着色 视图着色 着色面板 着色 视图着色 参考 标题栏: 视图着色方式 视图着色菜单。 着色是指在3D视图中物体显示的方式。 边界框 仅用矩形边界盒显示物体大小和形状。 线框 使用表面网格线显示物体。 实体 使用纯色表面和简单照明的默认绘图着色模式。 纹理 显示应用图像UV贴图的网格。对于Cycles材质,图像是在 节点编辑器 ...
  • 显示 & 视图面板

    显示 & 视图面板 显示面板 视图面板 显示 & 视图面板 显示面板 此面板允许你配置视图的一些可视化参数。 仅显示可渲染元素 仅显示将要渲染的项目。该选项将隐藏可视化效果,叠加层,3D游标和栅格平面。 3D变换控制器 必须单独切换。 这在预览和 OpenGL 视图渲染时很有用。 Note 虽然该选项显示常规视图窗口没有其它的元...
  • Procedural geometry

    Procedural geometry What is geometry? What is a Mesh? What a Mesh is Surfaces Surface array Tools ArrayMesh MeshDataTool SurfaceTool ImmediateGeometry Which one should I ...
  • Procedural geometry

    Procedural geometry What is geometry? What is a Mesh? What a Mesh is Surfaces Surface array Tools ArrayMesh MeshDataTool SurfaceTool ImmediateMesh Which one should I use?...
  • contents属性

    contents属性 contentsScale maskToBounds contentsRect contentsCenter contents属性 CALayer 有一个属性叫做contents ,这个属性的类型被定义为id,意味着它可以是任何类型的对象。在这种情况下,你可以给contents 属性赋任何值,你的app仍然能够编译通过。...
  • Introduction to shaders

    Introduction to shaders Shaders in Godot Shader types Render modes Vertex processor Fragment processor Light processor Up to date This page is up to date for Godot 4.1 . ...