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  • 发布到微信小游戏

    发布到微信小游戏 环境配置 发布流程 构建选项 微信小游戏的资源管理 分包加载 平台 SDK 接入 WebAssembly 支持 微信小游戏的限制 参考链接 发布到微信小游戏 微信小游戏的运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通...
  • 环境光

    环境光 环境光面板 环境光 在生活中,错综复杂的光线与凹凸不平的物体表面相互反射,使得整个环境都被照亮,仿佛整个场景被一层环境光所笼罩。通过调节环境光,是调节环境整体光照最为直接的方式,也是一种有效表达环境气氛的方式。 Cocos Creator 3D 中的环境光,如下图所示: 环境光面板 以下介绍了面板的所有属性: 属性 解释 g...
  • 脚本指南及事件机制

    脚本 事件机制 脚本 Cocos Creator 3D 脚本用于实现用户定义的(游戏)行为。 脚本创建 语言支持 脚本基础 cc 类 访问节点和其他组件 常用节点和组件接口 生命周期回调 创建和销毁节点 加载和切换场景 获取和加载资源 使用计时器 脚本执行顺序 组件 属性参数参考 插件脚本 CCClass 进阶参考...
  • 缓动

    缓动系统 简单示例 注意事项 repeat 语义 一些限制 正确的缓动方式 Tween 接口介绍 to 和 by 的可选属性 回调的使用范例 自动销毁 缓动系统 为了全面兼容和保持 Cocos Creator 2D 缓动系统的使用体验,在v1.1 版本 Cocos Creator 3D 移植了所有的 Cocos Creator 2D...
  • Hello world!

    Hello World Project Creating a new project New Scene Creation Creating Objects Adding Scripts Previewing the Scene Modifying the Camera in the Scene Hello World Project It...
  • Hello World!

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  • 物理使用

    使用物理 使用物理 为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块 描述 Collider 组件 介绍了 Collider 组件的设计,以及与 RigidBody 组件的关系 RigidBody 组件 介绍了 RigidBody 组件的一些代码使用示例 物理事件 介绍了 Cocos Creator 3D 中的物理事件 分组和...
  • 纹理贴图资源

    纹理贴图资源 Texture2D 调整 Texture2D 的属性 子资源 Texture2D 的属性面板 使用 Texture2D TextureCube 纹理贴图资源 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的 UI。当程序渲染 UI 或者模型时,会对相应的纹理进行采样,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列处理便...
  • Main Menu

    Main Menu File Edit Nodes Project Panel Extension Developer Help Main Menu The main menu bar at the top of Cocos Creator contains 9 menu options, Cocos Creator , File , ...
  • 发布到 web 平台

    发布到 Web 平台 参数说明 resolution 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 Cocos Creator 3D 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单选择 Web Mobile 或 Web Desktop ,他们的区别主要在于 Web Mo...