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Entrance 架构设计
330
2022-05-14
《Apache Linkis v1.0.2 中文文档》
Entrance 架构设计 EntranceServer Entrance 架构设计 Links任务提交入口是用来负责计算任务的接收、调度、转发执行请求、生命周期管理的服务,并且能把计算结果、日志、进度返回给调用方,是从Linkis0.X的Entrance拆分出来的原生能力。 一、Entrance架构图 二级模块介绍: Entrance...
架构设计 (Design)
1318
2020-12-01
《EMQ X Broker v2 使用教程》
架构设计 (Design) 前言 100万连接 全异步架构 消息持久化 NetSplit问题 系统架构 概念模型 设计原则 系统分层 连接层设计 会话层设计 消息队列与飞行窗口 报文 ID 与消息 ID 路由层设计 分布层设计 认证与访问控制设计 认证扩展模块 访问控制(ACL) 钩子(Hook)设计 钩子(Hook)定义...
架构设计(Design)
1062
2020-12-01
《EMQ X Broker v1 使用教程》
架构设计(Design) 前言 100万连接 全异步架构 消息持久化 NetSplit问题 系统架构 概念模型 设计原则 系统分层 连接层设计 会话层设计 消息队列与飞行窗口 报文Id与消息Id 路由层设计 分布层设计 认证与访问控制设计 认证扩展模块 访问控制(ACL) 钩子(Hook)设计 钩子(Hook)定义 钩子...
Apollo配置中心设计
588
2020-10-14
《携程 Apollo v1.7.1 开发指南》
一、总体设计 二、服务端设计 三、客户端设计 四、可用性考虑 五、监控相关
系统设计与架构
561
2020-11-03
《Nebula Graph v1.1 图数据库使用手册》
设计总览 存储层架构 查询引擎架构
设计标题画面
1016
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
设计标题画面 如何设计您的游戏UI 设计主菜单 分解UI模型 准备主菜单场景 添加UI精灵 添加容器以自动放置UI元素 分解UI模型 设计标题画面 在接下来的两个教程中,您将使用引擎的UI(用户界面)系统逐步构建两个响应式UI场景: 一个主菜单. 一个带有健康条、能量条、炸弹和金钱计数器的游戏UI. 您将学习如何有效地设计...
系统设计与架构
360
2021-08-29
《Nebula Graph v1.2.1 图数据库使用手册》
设计总览 存储层架构 查询引擎架构
使用 EF 设计器
550
2020-06-27
《Entity Framework 6 使用教程》
工作流 数据类型 拆分映射 继承映射 映射存储过程 映射关系 多个关系图 选择运行时版本 代码生成 高级 键盘快捷键
beego的模块设计
715
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. beego的模块设计 1. beego的模块设计 Session模块 Grace模块 Cache模块 Logs模块 Httplib模块 Context模块 Toolbox模块 Config模块 I18n模块
设计器UI控件
1034
2019-09-13
《AppCan 移动云平台开发文档》
设计器UI控件 设计器UI控件 IDE的UI设计器中包含很多常用的UI组件,方便我们在应用界面布局之中使用。主要包含
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