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  • GPU 特性状态对象

    GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas String - 画布. flash_3d String - Flash. flash_stage3d String - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline String - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing ...
  • 简介

    简介 遮罩数据块类型 标题栏 菜单 控制器 简介 遮罩可以在”图像”和”视频片段”编辑器中创建,使用方法为将标题中的模式更改为“遮罩”。这将向编辑器面板添加各种工具和属性,同时隐藏与遮罩交互不需要的其他工具和属性。 遮罩有很多用途。它们可以用于视频运动跟踪的工作流,以屏蔽或影响影片中的特定对象。它们可用于手动旋转,将特定对象从画面中提出,或...
  • Video.offTimeUpdate

    Video.offTimeUpdate(function callback) 参数 function callback Video.offTimeUpdate(function callback) 取消监听视频播放进度更新事件 参数 function callback 视频播放进度更新事件的回调函数
  • RewardedVideoAd.offLoad

    RewardedVideoAd.offLoad(function callback) 参数 function callback RewardedVideoAd.offLoad(function callback) 取消监听激励视频广告加载事件 参数 function callback 激励视频广告加载事件的回调函数
  • .load

    Promise RewardedVideoAd.load() 返回值 Promise Promise RewardedVideoAd.load() 隐藏激励视频广告 返回值 Promise 激励视频广告加载数据的结果 原文: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/ad/R...
  • 简介

    简介 简介 蒙太奇是将单独的剪辑(视频,音频,文本,效果)组合成连贯序列的技术。蒙太奇的重要性首先由俄罗斯电影制片人列夫·库列绍夫在1910年代和1920年代证明。著名的是库列绍夫效应:观众从两个连续镜头的相互作用中获得了更多的意义,而不是孤立地从单个镜头中获得意义(参见 “维基百科文章 <https://en.wikipedia.org/wiki/K...
  • 简介

    简介 简介 蒙太奇是将单独的剪辑(视频,音频,文本,效果)组合成连贯序列的技术。蒙太奇的重要性首先由俄罗斯电影制片人列夫·库列绍夫在1910年代和1920年代证明。著名的是库列绍夫效应:观众从两个连续镜头的相互作用中获得了更多的意义,而不是孤立地从单个镜头中获得意义(参见 “维基百科文章 <https://en.wikipedia.org/wiki/K...
  • 简介

    简介 简介 蒙太奇是将单独的剪辑(视频,音频,文本,效果)组合成连贯序列的技术。蒙太奇的重要性首先由俄罗斯电影制片人列夫·库列绍夫在1910年代和1920年代证明。著名的是库列绍夫效应:观众从两个连续镜头的相互作用中获得了更多的意义,而不是孤立地从单个镜头中获得意义(参见 “维基百科文章 <https://en.wikipedia.org/wiki/K...
  • 编辑器

    编辑器 3D 动画 图像/视频 节点/逻辑 设置 其他 编辑器 编辑器选择菜单。 Blender提供了一系列不同类型的 编辑器 来显示和修改不同类型的数据。 编辑器选择菜单 位于标题栏最左侧,用于更改该区域的编辑器类型。Blender中的每个区块都包含了全部类型的编辑器,并且可以同时打开多个同种类型的编辑器。 编辑器的 通用界面 ...
  • Archimesh

    Archimesh 激活 界面 Archimesh 这个工具是特别设计用来生成建筑元素,例如: 房间 门 Windows 厨房柜子 架子 楼梯 屋顶 书 灯 百叶窗 卷帘 日式窗帘 原始的视频说明可以在这里找到: 视频列表 。注意:视频是为 Blender 2.7 系列创建的,但资源依然有效。...