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文件输出节点
336
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
文件输出节点 输入 属性 输出 文件输出节点 文件输出节点。 此节点依据指定的帧范围,和输入的文件名及其相关的序列参数设置进行图像存储。 此节点可用于渲染后自动保存图像;另外,此节点可放置在节点树流程中任意阶段进行和其他节点连接,所以也可以用来保存中间阶段生成图像的效果。 输入 图像 对当前实时帧的画面进行渲染和存储,当整个动画...
1.1 语言特点
1508
2018-10-31
《驾驭Go--语言基础与网络开发》
Go语言优势 Go适合用来做什么 勿 在 浮 沙 筑 高 台 使用这个题目,完全是向《深入浅出MFC》的侯捷致敬。 Go语言优势 可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求,Go 编译生成的是一个静态可执行文件,部署就是扔一个文件上去就完成了。这让部署变得异常方便,完全不需要操心应用所需的各种包、库的依赖关系,大大减...
混合节点
496
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
混合节点 输入 属性 输出 举例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 混合节点。 “混合”节点通过处理两个输入图像的单个和相应像素来混合图像,在着色器和纹理中称为“MixRGB”。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 背景图像。图像大小和分辨率为输出图像的尺寸。 图像 ...
混合节点
633
2020-12-27
《Blender 2.91 参考手册》
混合节点 输入 属性 输出 举例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 混合节点。 “混合”节点通过处理两个输入图像的单个和相应像素来混合图像,在着色器和纹理中称为“MixRGB”。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 背景图像。图像大小和分辨率为输出图像的尺寸。 图像 ...
支持的节点
698
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
支持的节点
709
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
图像分类
1893
2020-05-04
《PaddlePaddle(飞桨) v1.6 深度学习平台使用文档》
图像分类 说明: 背景介绍 效果展示 模型概览 CNN VGG GoogLeNet ResNet 数据准备 模型结构 Paddle 初始化 VGG ResNet Inference Program 配置 Train Program 配置 Optimizer Function 配置 训练模型 Data Feeders 配置 T...
图像分类
2556
2020-05-01
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.7 深度学习平台教程》
图像分类 说明: 背景介绍 效果展示 模型概览 CNN VGG GoogLeNet ResNet 数据准备 模型结构 Paddle 初始化 VGG ResNet Inference Program 配置 Train Program 配置 Optimizer Function 配置 训练模型 Data Feeders 配置 T...
闲谈 Lin
1284
2019-07-10
《Lin CMS 文档手册》
闲谈 Lin 前后端分离的核心 闲谈 Lin TIP 注意:本小节为选看章节,它不会涉及具体业务的实现,在这里笔者想畅谈一下 Lin。这也是笔者在完成一些项目之后的总结和体会,希望在此与诸君分享,当然笔者才疏学浅,如果你有任何意见,请在 github 上提 issue 反馈。 前后端分离的核心 前后端分离 这个概念已经被提及太多太多次了,在...
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