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  • 文件输出节点

    文件输出节点 输入 属性 输出 文件输出节点 文件输出节点。 此节点依据指定的帧范围,和输入的文件名及其相关的序列参数设置进行图像存储。 此节点可用于渲染后自动保存图像;另外,此节点可放置在节点树流程中任意阶段进行和其他节点连接,所以也可以用来保存中间阶段生成图像的效果。 输入 图像 对当前实时帧的画面进行渲染和存储,当整个动画...
  • 1.1 语言特点

    Go语言优势 Go适合用来做什么 勿 在 浮 沙 筑 高 台 使用这个题目,完全是向《深入浅出MFC》的侯捷致敬。 Go语言优势 可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求,Go 编译生成的是一个静态可执行文件,部署就是扔一个文件上去就完成了。这让部署变得异常方便,完全不需要操心应用所需的各种包、库的依赖关系,大大减...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 举例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 混合节点。 “混合”节点通过处理两个输入图像的单个和相应像素来混合图像,在着色器和纹理中称为“MixRGB”。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 背景图像。图像大小和分辨率为输出图像的尺寸。 图像 ...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 举例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 混合节点。 “混合”节点通过处理两个输入图像的单个和相应像素来混合图像,在着色器和纹理中称为“MixRGB”。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 背景图像。图像大小和分辨率为输出图像的尺寸。 图像 ...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
  • 图像分类

    图像分类 说明: 背景介绍 效果展示 模型概览 CNN VGG GoogLeNet ResNet 数据准备 模型结构 Paddle 初始化 VGG ResNet Inference Program 配置 Train Program 配置 Optimizer Function 配置 训练模型 Data Feeders 配置 T...
  • 图像分类

    图像分类 说明: 背景介绍 效果展示 模型概览 CNN VGG GoogLeNet ResNet 数据准备 模型结构 Paddle 初始化 VGG ResNet Inference Program 配置 Train Program 配置 Optimizer Function 配置 训练模型 Data Feeders 配置 T...
  • 闲谈 Lin

    1284 2019-07-10 《Lin CMS 文档手册》
    闲谈 Lin 前后端分离的核心 闲谈 Lin TIP 注意:本小节为选看章节,它不会涉及具体业务的实现,在这里笔者想畅谈一下 Lin。这也是笔者在完成一些项目之后的总结和体会,希望在此与诸君分享,当然笔者才疏学浅,如果你有任何意见,请在 github 上提 issue 反馈。 前后端分离的核心 前后端分离 这个概念已经被提及太多太多次了,在...