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  • 扩展资源的资源装箱

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  • 包装类型

    包装类型 Auto Boxing 不变类 进制转换 处理无符号整型 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论 包装类型 我们已经知道,Java的数据类型分两种: 基本类型:byte ,short ,int ,long ,boolean ,float ,double ,char 引用类型:所有class 和...
  • 包装类型

    包装类型 Auto Boxing 不变类 进制转换 处理无符号整型 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 包装类型 我们已经知道,Java的数据类型分两种: 基本类型:byte ,short ,int ,long ,boolean ,float ,double ,char 引用类型:所有class 和interface 类型...
  • 进程对象

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  • 20.1 什么是 Google App Engine?

    1047 2023-05-17 《Go入门指南》
    20.1 什么是 Google App Engine? 链接 20.1 什么是 Google App Engine? Google 应用引擎(Google App Engine,下简称 GAE)是 Google 用来云编程 的方案:让你在 Google 的基础架构上运行 web 应用和存储数据,而不用担心服务器、网络、操作系统或者数据存储等等问题。这...
  • 系统配置

    181 2023-08-30 《Zadig v1.18 文档》
    系统配置 任务配置 任务并发数设置 历史任务保留策略 代理配置 缓存清理 快捷链接 邮件配置 系统配置 本文介绍 Zadig 系统配置的一些基本功能。包括:任务配置、代理配置、缓存清理、快捷链接、邮件配置。 任务配置 系统管理员访问 系统设置 -> 系统配置 -> 任务配置 ,配置任务并发数以及历史任务保留策略。 任务并发...
  • 材质系统

    材质系统总览 范例 材质系统总览 在真实世界中,所有的物体都会与光交互,根据物体表面外观不同,在光照下所表现出来的效果也不同。 Cocos Creator 通过 材质 来描述物体外观,例如一个小球是玻璃球还是塑料球,一个箱子是木头箱子还是铁皮箱。它们在光照情况下所呈现出来的明暗、光点、光反射、光散射等效果,都是通过 着色器 来实现的。而材质...
  • 材质系统

    材质系统总览 范例 材质系统总览 在真实世界中,所有的物体都会与光交互,根据物体表面外观不同,在光照下所表现出来的效果也不同。 Cocos Creator 通过 材质 来描述物体外观,例如一个小球是玻璃球还是塑料球,一个箱子是木头箱子还是铁皮箱。它们在光照情况下所呈现出来的明暗、光点、光反射、光散射等效果,都是通过 着色器 来实现的。而材质...
  • 扩展资源的资源装箱

    扩展资源的资源装箱 使用 MostAllocated 策略启用资源装箱 使用 RequestedToCapacityRatio 策略来启用资源装箱 调整计分函数 节点容量分配的评分 接下来 扩展资源的资源装箱 在 kube-scheduler 的调度插件 NodeResourcesFit 中存在两种支持资源装箱(bin packing)的...