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  • Shells与模式

    1292 2018-03-25 《Bash Handbook》
    Shells与模式 交互模式 非交互模式 返回值 Shells与模式 bash shell有交互和非交互两种模式。 交互模式 Ubuntu用户都知道,在Ubuntu中有7个虚拟终端。桌面环境接管了第7个虚拟终端,于是按下Ctrl-Alt-F7 ,可以进入一个操作友好的图形用户界面。 即便如此,还是可以通过Ctrl-Alt-F1 ,来打开...
  • 单例模式

    2049 2018-03-03 《Python 之旅》
    单例模式 使用模块 使用 __new__ 使用装饰器 使用 metaclass 小结 参考资料 单例模式 单例模式(Singleton Pattern) 是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在 。当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例对象就能派上用场。 比如,某个服务器程序的配置信息存放...
  • 享元模式

    享元模式(Flyweight Pattern) 简介 实例 第一版 第二版 第三版 经典案例 Cell的重用 享元模式(Flyweight Pattern) 简介 享元模式(英语:Flyweight Pattern)是一种软件设计模式。它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于当大量物件只是...
  • 责任链模式

    责任链模式(Chain-of-responsibility pattern) 简介 加薪代码初步 加薪代码重构 门框夹核桃 责任链模式(Chain-of-responsibility pattern) 简介 责任链模式在面向对象程式设计里是一种软件设计模式,它包含了一些命令对象和一系列的处理对象。每一个处理对象决定它能处理哪些命令对象,它...
  • 原型模式

    原型模式(Prototype pattern) 简介 例子 Javascript中的prototype就是使用了原型模式 原型模式(Prototype pattern) 简介 原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过「复制」一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的「原型」,这个原型是可定制的。 原型模...
  • ULog文件模式

    1105 2018-03-15 《PX4中文维基》
    ULog File Format 数据类型 文件结构 头部 定义部分(Definitions Section) 数据部分(Data Section) ULog File Format 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/advanced-ulog-file-format.html Ulog是一种用来记录系统数据的日志格...
  • 粒子编辑模式

    粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 工具 梳理 平滑化 相加 长度 蓬松 剪切 权重 通用选项 选项 切割粒子至形状 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜像 统一长度 显示/隐藏 粒子编辑模式 使用 粒子系统编辑模式 编辑关键...
  • 本地模式安装

    本地模式安装 步骤 1:下载 步骤 2:启动集群 步骤 3:提交作业(Job) 步骤 4:停止集群 本地模式安装 请按照以下几个步骤下载最新的稳定版本开始使用。 步骤 1:下载 为了运行Flink,只需提前安装好 Java 11 。你可以通过以下命令来检查 Java 是否已经安装正确。 java - version 下载 rel...
  • 请求应答模式

    请求应答模式 取消任务 请求应答模式 EventBus 发布和响应事件使用的是请求应答模式。 常见的情景是,你希望能够从运行在 EventBus 配置好的调度器(Dispatcher) 中的任务里获取应答。Reactor 的 EventBus 提供了比简单的发布订阅模型更全面的事件处理模型。除了 Cunsumer ,你也可以同样注册一个函数,E...
  • 逻辑导入模式

    概述 必要条件及限制 配置及使用 冲突检测 性能调优