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挤出选区
192
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
挤出选区 细节 挤出选区 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 挤出选区 快捷键: E 挤出工具会复制顶点,但保持新几何元素与原始顶点相连,原来的顶点变成边,而边变成面。 单个顶点挤出。 单条边挤出。 该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。 可以交互式...
2.8. 用 MDK 在树莓派 Pico 上玩 Python
808
2022-09-17
《PikaScript v1.11 开发文档》
2.8. 用 MDK 在树莓派 Pico 上玩 Python 2.8. 用 MDK 在树莓派 Pico 上玩 Python 我们知道树莓派 Pico 玩 Python 可以直接使用 MicroPython 的固件,但是 Micropython 的固件开发难度很大,如果你想要自己绑定 C 模块很麻烦,需要依赖大量 linux 生态下的工具,而且很难调试。...
系统架构
2377
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
系统架构 软件架构 系统架构 数字技术正在加速落地行业应用,支撑着丰富的在线应用与服务,产业数字化加速产生了海量的数据,图、流、时序和地图空间等多种数据类型层出不穷,这需要不同的算力架构做处理,数据库对计算的需求由单一的通用CPU向GPU、NPU等多样性计算演进。同时,为了有效应对大规模数据库可靠性、性能、易用性的终极诉求,业界数据库逐渐走向统一的标...
附加资源
633
2020-08-17
《简明 ASP.NET Core 2.0 手册(中英双语)》
附加资源 ASP.NET Core Identity 的替代品 More resources Alternatives to ASP.NET Core Identity 附加资源 ASP.NET Core Identity 帮助你添加诸如 登录、注册 这些安全及身份鉴别的特性到程序里。dotnet new 指定的模板带给你预先构建好的视图和控...
常见问题
794
2019-02-03
《Tsuru 官方文档中文版 V1.0》
常见问题 常见问题 环境变量如何起作用? 配额系统如何工作? 路由如何工作? Git 仓库如何管理? 常见问题 常见问题 环境变量如何起作用? 配额系统如何工作? 路由如何工作? Git 仓库如何管理? 这篇文档尝试去解释你使用 tsuru 部署和管理应用时将要面对的一些概念。想要更多的解释,你可以在我们的问题跟踪系统中开启一个...
mongoose入门
1857
2018-05-23
《mongoose入门》
mongoose入门 准备 测试 最小demo mongoose入门 前面我们已经认识了Mongoose,也了解了MongoDB,回顾一下:MongoDB是一个对象数据库,是用来存储数据的;Mongoose是封装了MongoDB操作的一个对象模型库,是用来操作这些数据的。 好,下面我们就来进行操作数据的第一步吧。 准备 1、 安装mon...
八、降维
2027
2018-10-25
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
八、降维 八、降维 很多机器学习的问题都会涉及到有着几千甚至数百万维的特征的训练实例。这不仅让训练过程变得非常缓慢,同时还很难找到一个很好的解,我们接下来就会遇到这种情况。这种问题通常被称为维数灾难(curse of dimentionality)。 幸运的是,在现实生活中我们经常可以极大的降低特征维度,将一个十分棘手的问题转变成一个可以较为容...
管线与任务
299
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
管线与任务 管线 内置管线 自定义管线 任务 管线与任务 文:Santy-Wang,Xunyi 本文适用于对加载流程有定制需求的进阶开发者 为了更方便地修改或者扩展引擎资源加载流程,Asset Manager 底层使用了名为 管线与任务 和 下载与解析 的机制对资源进行加载,本篇内容主要介绍 管线与任务 。 虽然在 v2.4 之...
管线与任务
150
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
管线与任务 管线 内置管线 自定义管线 任务 管线与任务 文:Santy-Wang,Xunyi 本文适用于对加载流程有定制需求的进阶开发者 为了更方便地修改或者扩展引擎资源加载流程,Asset Manager 底层使用了名为 管线与任务 和 下载与解析 的机制对资源进行加载,本篇内容主要介绍 管线与任务 。 虽然在 v2.4 之...
简介
755
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 有趣的是 命名法 简介 用PDT绘制的物体和用MeasureIt测量的尺寸 PDT是为Blender 2.8和所有后续版本设计的。没有针对早期版本的Blender的版本。 其主要目的是使Blender中的精确建模更容易、更有能力,以使所有流派的设计师都能精确建模。 有趣的是 在 CAD设计师 和 多边形建模师 的工作方式上肯...
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