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太阳位置(Sun Position)
721
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
太阳位置(Sun Position) 激活 界面 用法 正常模式(Normal Mode) 使用物体(Use Object) 使用集合(Use Collection) 日行轨迹(Analemma) 每日的(Diurnal) 天空纹理(Sky Texture) 位置(Location) 输入坐标(Entering Coordinates) 北方...
通用快捷键
729
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
通用快捷键 约定 键盘 鼠标 鼠标 悬停 属性 动画 Python脚本 拖拽 文本编辑 确认和取消 通用快捷键 约定 键盘 在本手册呈现的字符快捷键,如下所示: G 等同于小写的“g”。 Shift, Ctrl, Alt 特指修饰键。 Ctrl-W, Shift-Alt-A, … 表示应同时按下这些键。 N...
通用快捷键
753
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
通用快捷键 约定 键盘 鼠标 鼠标 悬停 属性 动画 Python脚本 拖拽 文本编辑 确认和取消 通用快捷键 约定 键盘 在本手册呈现的字符快捷键,如下所示: G 等同于小写的“g”。 Shift, Ctrl, Alt 特指修饰键。 Ctrl-W, Shift-Alt-A, … 表示应同时按下这些键。 N...
通用快捷键
521
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
通用快捷键 约定 键盘 鼠标 鼠标 悬停 属性 动画 Python脚本 拖拽 文本编辑 确认和取消 通用快捷键 约定 键盘 在本手册呈现的字符快捷键,如下所示: G 等同于小写的“g”。 Shift, Ctrl, Alt 特指修饰键。 Ctrl-W, Shift-Alt-A, … 表示应同时按下这些键。 N...
相机
514
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
相机 相机组件 相机分组渲染 设置 Visibility 属性 相机的可见性计算 曝光量 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成,近裁剪面(Near ...
jpushVip
1865
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
jpushVip 概述 使用极光推送基本流程说明: Android极光推送角标设置应用入口Activity类:com.uzmap.pkg.LauncherUI Android极光推送华为接收推送参数: init callback(ret, err) 示例代码 可用性 setListener callback(ret, err) 示例代码 ...
物体
635
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
物体 可见性 射线可见性 剔除对象 动态模糊 着色 Shadow Terminator 快速GI近似 焦散 Light Group 物体 可见性 参考 面板 物体 ‣ 可见性 See also 还有其他几个 一般可见性 属性。 遮罩 阴影捕捉 使对象只能接收阴影。需要注意的是,阴影捕捉物体将通过间接光交互与其他CG...
世界设置
158
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积/音量 灯光组 世界设置 雾场通道 参考 面板: 世界环境 ‣ 雾场通过 Note 必须先在 属性编辑器 的 “查看图层” 选项卡中启用雾化通道,然后才能在 “世界” 选项卡中使用以下设置。 雾场可以极大地增强渲染中的深度感。创建雾场后,Blender会生成深度范围在0....
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