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开放接口
1783
2018-01-28
《Kubernetes中文指南/实践手册(201801)》
开放接口 开放接口 Kubernetes作为云原生应用的的基础调度平台,相当于云原生的操作系统,为了便于系统的扩展,Kubernetes中开放的以下接口,可以分别对接不同的后端,来实现自己的业务逻辑: CRI(Container Runtime Interface) :容器运行时接口,提供计算资源 CNI(Container Network In...
Blender社区
760
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
Blender社区 独立站点 获得支持 开发 Blender Chat 其他有用链接 Blender社区 即使在闭源阶段,Blender也是可以免费获取的,这很大程度上帮助Blender获得了社区的接纳。自1998年起,一个大型、稳定并且活跃的用户社区已经围绕Blender聚集起来。2002年,社区展示了其支持的力量,在7周内筹集了10万欧...
产品 FAQ
541
2023-06-16
《1Panel v1.3 中文文档》
产品 FAQ 1 1Panel 和宝塔有什么区别? 2 是否考虑增加多主机管理? 3 1Panel 安装包多大?运行时占用系统资源多吗?会影响其他应用吗? 产品 FAQ 1 1Panel 和宝塔有什么区别? 宝塔是一款被广泛使用的 Linux 面板。与宝塔 Linux 面板相比,1Panel 的特色是开源和现代化。 开源:1Panel 强...
产品 FAQ
330
2023-12-15
《1Panel v1.9 中文文档》
产品 FAQ 1 1Panel 和宝塔有什么区别? 2 是否考虑增加多主机管理? 3 1Panel 安装包多大?运行时占用系统资源多吗?会影响其他应用吗? 产品 FAQ 1 1Panel 和宝塔有什么区别? 宝塔是一款被广泛使用的 Linux 面板。与宝塔 Linux 面板相比,1Panel 的特色是开源和现代化。 开源:1Panel 强...
偏好设置
1408
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
偏好设置 通用设置 外部程序 设备管理器 引擎管理器 资源数据库 控制台 属性检查器 预览 构建发布 实验室 使用弹窗方式添加组件 注意事项 偏好设置 偏好设置 面板中提供了编辑器的个性化设置,点击编辑器主菜单栏中的 Cocos Creator -> 偏好设置 即可打开。 偏好设置 由几个不同的分页组成,包括 通用设置...
项目配额
586
2020-09-15
《Rancher 2.4.8 中文文档》
如何在已有项目中配置资源配额 Rancher v2.1.0 或更新版本可用 当几个开发团队共享一个集群的时候,其中一个开发团队可能会消耗过多的 CPU、内存、存储、设备、Pod、密文等集群资源。为了防止资源浪费,保护集群健康,您可以使用 资源配额 管理集群资源 。资源配额,是 Rancher 独有的功能,对每个项目和命名空间资源做出限制。 本文描述了...
项目配额
722
2020-06-18
《Rancher v2.4.4 中文文档》
如何在已有项目中配置资源配额 Rancher v2.1.0 或更新版本可用 当几个开发团队共享一个集群的时候,其中一个开发团队可能会消耗过多的 CPU、内存、存储、设备、Pod、密文等集群资源。为了防止资源浪费,保护集群健康,您可以使用 资源配额 管理集群资源 。资源配额,是 Rancher 独有的功能,对每个项目和命名空间资源做出限制。 本文描述了...
打包发布原生平台
2020
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以...
发布到微信小游戏
422
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
发布到微信小游戏 环境配置 发布流程 构建选项 微信小游戏的资源管理 分包加载 平台 SDK 接入 WebAssembly 支持 微信小游戏的限制 参考链接 发布到微信小游戏 微信小游戏的运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通...
Edit Operator Source
230
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
Edit Operator Source 激活 描述: Edit Operator Source 这个插件允许查找操作名称 (bl_idname ) 并打开它们的源文件。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选择开发 (Development) 然后勾选编辑操作源 (Edit Operat...
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