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  • 预制资源

    预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预置的选项 设置“优化策略” 设置“延迟加载资源” 预制资源(Prefab) 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: 保存预制 在场景中修改了预制实例后,...
  • 选择器和规则管理

    选择器和规则管理 选择器 规则 匹配方式 条件参数 条件匹配策略 选择器和规则管理 本文档将介绍Apache ShenYu 后台管理系统中选择器和规则的使用,关于选择器和规则的概念及设计请参考 流量控制 。 请参考运维部署的内容,选择一种方式启动shenyu-admin 。比如,通过 本地部署 启动Apache ShenYu 后台管理系统...
  • 软删除的使用

    3.2.1.4.1. 软删除的使用 3.2.1.4.1. 软删除的使用 要支持软删除,实体类应该实现 SoftDelete 接口,相应的数据库表应该包含以下列: DELETE_TS – 删除记录的时间。 DELETED_BY – 删除记录的用户登录名。 实现 SoftDelete 接口的实例的默认行为是,查询或按 id 搜索不返...
  • EF6 提供程序模型

    实体框架6提供程序模型The Entity Framework 6 provider model 重建Rebuilding 提供程序类型概述Provider types overview 基本提供程序类型Fundamental provider types DbProviderFactoryDbProviderFactory DbProviderSer...
  • 二、服务端设计

    二、服务端设计 2.1 配置发布后的实时推送设计 2.1.1 发送ReleaseMessage的实现方式 2.1.2 Config Service通知客户端的实现方式 二、服务端设计 2.1 配置发布后的实时推送设计 在配置中心中,一个重要的功能就是配置发布后实时推送到客户端。下面我们简要看一下这块是怎么设计实现的。 上图简要描述了配...
  • Vue2.x源码解析系列十一:插件系统

    初始化 输入框如何更新 message message 被更新时,输入框如何一起更新 v-show 在前面的章节中我们其实多次提到了 directives 指令相关内容,不过都是分散在各个生命周期中的。因此大家对指令的整个工作原理还没有很明白,这一篇文章,让我们以内置指令 v-model 为例,来看看一个指令的完整生命周期内的工作原理 初始...
  • 1. 概述

    1. 概述 1. 概述 本参考手册是对 Python 编程语言的描述。并不适宜作为教程使用。 我希望尽可能地保证内容精确无误,但还是选择使用自然词句进行描述,正式的规格定义仅用于句法和词法解析。这样应该能使文档对于普通人来说更易理解,但也可能导致一些歧义。因此,如果你是来自火星并且想凭借这份文档把 Python 重新实现一遍,也许有时需要自行猜测,...
  • 通用场景描述

    通用场景描述 导出选项 试验特性 局限 通用场景描述 通用场景描述(USD)文件可以包含复杂的分层、重写和对其他文件的引用。Blender的USD导出器采取更简单的方法。导出时,场景中所有受支持的物体将导出,也可选择受其选择状态的限制。Blender不支持(尚未)导出USD层、变量、骨架动画等。 以下物体可以导出到 USD: 网格(不同类...
  • 通用场景描述

    通用场景描述 导出选项 试验特性 局限 通用场景描述 通用场景描述(USD)文件可以包含复杂的分层、重写和对其他文件的引用。Blender的USD导出器采取更简单的方法。导出时,场景中所有受支持的物体将导出,也可选择受其选择状态的限制。Blender不支持(尚未)导出USD层、变量、骨架动画等。 以下物体可以导出到 USD: 网格(不同类...
  • 概览

    实践练习 本章教程的目标及涵盖范围 流处理 并行 Dataflows 自定义时间流处理 有状态流处理 通过状态快照实现的容错 实践练习 本章教程的目标及涵盖范围 本章教程对 Apache Flink 的基本概念进行了介绍,虽然省略了许多重要细节,但是如果你掌握了本章内容,就足以实现可扩展并行度的 ETL、数据分析以及事件驱动的流式应用程序...