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hsigmoid
665
2020-05-01
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.7 深度学习平台教程》
hsigmoid hsigmoid 注意:该API仅支持【静态图】模式 paddle.fluid.layers. hsigmoid (input, label, num_classes, param_attr=None, bias_attr=None, name=None, path_table=None, path_code=None, is...
hsigmoid
408
2021-03-02
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.0 深度学习教程》
hsigmoid hsigmoid paddle.fluid.layers.hsigmoid ( input, label, num_classes, param_attr\=None, bias_attr\=None, name\=None, path_table\=None, path_code\=None, is_custom\=False,...
YurtAppManager
240
2022-11-08
《OpenYurt v1.0 中文文档》
YurtAppManager 组件介绍 边缘节点池概述 单元化部署应用模型 YurtAppManager Yurt-App-Manager是OpenYurt集群提供边缘单元化管理的功能组件,全面提升在边缘场景下的应用部署效率,降低边缘节点和应用运维的复杂度。 组件介绍 在边缘计算场景下,边缘节点通常具备很强的区域性、地域性、或者其他逻辑上的...
环境光
377
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
环境光 环境光属性 环境光 在生活中,错综复杂的光线与凹凸不平的物体表面相互反射,使得整个环境都被照亮,仿佛被一层光均匀笼罩,这个光一般称为环境光。通过调节环境光,是调节环境整体光照最为直接的方式,也是一种有效表达环境气氛的方式。 在 层级管理器 中选中 Scene ,然后在 属性检查器 的 ambient 组件中即可设置环境光属性。 ...
初级使用
1007
2018-07-08
《FIS3 前端工程构建工具》
初级使用 一个复杂一点的例子 安装一些插件 预处理 简单合并 构建调试预览 初级使用 一个复杂一点的例子 为了尝试更多 FIS3 提供的特性,我们设计一个比较复杂的例子。这个例子包含 两个页面 三个 css 文件,其中俩页面各一个 css 文件,剩下一个 css 文件共用 包含一个 less 文件,并被俩页面同时使用 两个 png ...
视图
108
2024-05-30
《TiDB v7.5 中文文档》
视图 概述 创建视图 查询视图 更新视图 获取视图相关信息 使用 SHOW CREATE TABLE|VIEW view_name 语句 查询 INFORMATION_SCHEMA.VIEWS 表 删除视图 局限性 扩展阅读 视图 本章将介绍 TiDB 中的视图功能。 概述 TiDB 支持视图,视图是一张虚拟表,该虚拟表的结...
Alembic
346
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
Alembic 导出为 Alembic文件 手动设置变换 场景选项 物体选项 粒子系统 导入 Alembic文件 自定义网格的拆边法向 处理时间 Alembic 以下摘自 Alembic 主页 : Alembic 是一个开放的计算机图形交换构架。Alembic 把复杂的、动画的场景提取为非程序化的、与处理软件无关的一套烘焙好的几何体...
go-zero设计理念
1212
2022-03-03
《go-zero v1.3 教程》
go-zero设计理念 go-zero设计理念 对于微服务框架的设计,我们期望保障微服务稳定性的同时,也要特别注重研发效率。所以设计之初,我们就有如下一些准则: 保持简单,第一原则 弹性设计,面向故障编程 工具大于约定和文档 高可用 高并发 易扩展 对业务开发友好,封装复杂度 约束做一件事只有一种方式
算法复杂度及渐进符号
3767
2020-07-29
《数据结构和算法(Golang实现)》
算法复杂度及渐进符号 一、算法复杂度 二、算法规模 三、渐进符号 3.1. 渐进符号:Θ 3.2. 渐进符号:O 3.3. 渐进符号:Ω 3.4. 渐进分析 四、总结 算法复杂度及渐进符号 一、算法复杂度 首先每个程序运行过程中,都要占用一定的计算机资源,比如内存,磁盘等,这些是空间,计算过程中需要判断,循环执行某些逻辑,周而反复,这...
实体化修改器
301
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的几何...
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