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简介
494
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 Tips 小贴士 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接...
简介
551
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 Tips 小贴士 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接...
简介
527
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 Tips 小贴士 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接...
文字排版
405
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
文字排版 文字在约束框中对齐 文字尺寸和行高 排版模式(Overflow) 截断(Clamp) 自动缩小(Shrink) 自动适应高度(Resize Height) 自动换行(Enable Wrap Text) 截断(Clamp)模式自动换行 自动缩小(Shrink)模式自动换行 中文自动换行 文字节点的锚点 文字配合对齐挂件(Widg...
文字排版
415
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
文字排版 文字在约束框中对齐 文字尺寸和行高 排版模式(Overflow) 截断(Clamp) 自动缩小(Shrink) 自动适应高度(Resize Height) 自动换行(Enable Wrap Text) 截断(Clamp)模式自动换行 自动缩小(Shrink)模式自动换行 中文自动换行 文字节点的锚点 文字配合对齐挂件(Widg...
文字排版
593
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
文字排版 文字在约束框中对齐 文字尺寸和行高 排版模式(Overflow) 截断(Clamp) 自动缩小(Shrink) 自动适应高度(Resize Height) 自动换行(Enable Wrap Text) 截断(Clamp)模式自动换行 自动缩小(Shrink)模式自动换行 中文自动换行 文字节点的锚点 文字配合对齐挂件(Widg...
文字排版
736
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
文字排版 文字在约束框中对齐 文字尺寸和行高 排版模式(Overflow) 截断(Clamp) 自动缩小(Shrink) 自动适应高度(Resize Height) 自动换行(Enable Wrap Text) 截断(Clamp)模式自动换行 自动缩小(Shrink)模式自动换行 中文自动换行 文字节点的锚点 文字配合对齐挂件(Widg...
文字排版
806
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
文字排版 文字在约束框中对齐 文字尺寸和行高 排版模式(Overflow) 截断(Clamp) 自动缩小(Shrink) 自动适应高度(Resize Height) 自动换行(Enable Wrap Text) 截断(Clamp)模式自动换行 自动缩小(Shrink)模式自动换行 中文自动换行 文字节点的锚点 文字配合对齐挂件(Widg...
3. 指令介绍(API)
512
2019-11-29
《百度超级链 XuperUnion v3.2 文档手册》
3. 指令介绍(API) 3.1. 节点rpc接口 3.2. 开发者接口 3. 指令介绍(API) 3.1. 节点rpc接口 详细见:pb/xchain.proto API 功能 rpc createAccount(AccountInput) returns (AccountOutput) 创建公私钥对 rpc GenerateTx(TxD...
简介
111
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 添加 & 移除约束 提示 简介 约束是通过使用数值(如 限制位置约束 ),或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将...
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