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简化
469
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简化 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 简化 参考 菜单 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 AO反弹 在指定的反弹次数后,用环境光遮挡替换全局照明。 这...
组件介绍
862
2021-04-17
《WeBASE v1.4.1 技术文档》
组件介绍 1. 数据导出组件 2. 代码自动生成组件 3. 使用场景和解决方案 3.1 案例 数据可视化后台系统 3.2 案例 区块链业务数据对账系统 3.3 案例 区块链业务数据查询系统 4. 特性介绍 4.1 自动生成数据导出组件 4.2 支持自定义导出数据内容 4.3 内置Restful API,提供常用的查询功能 4.4 支持多数据...
其他功能
122
2024-01-22
《Rainbond v5.17 文档手册》
其他功能 其他功能 企业版还包含多处优化功能,如团队资源配额限制、组件存储可视化管理、GPU共享支持等。 📄️ 团队资源配额介绍如何为团队分配资源限额。 📄️ 存储文件管理可视化管理组件的共享存储。 📄️ GPU共享支持GPU share
VisualShaderNodeCustom
342
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
VisualShaderNodeCustom 描述 教程 方法 方法说明 VisualShaderNodeCustom Inherits: VisualShaderNode < Resource < Reference < Object 用于定义自定义VisualShaderNode 的虚拟类,以便在可视化着色器编辑器中使用。...
5.4.1 层次化体系结构
1089
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
5.4.1 层次化体系结构 5.4.1 层次化体系结构 层次化设计是构造复杂系统的一个基本方法,按此方法设计出的系统具有层次化体系结构。现实世界中这种层次化结构俯拾皆是。例如,一幢高楼总是从最底层打基础开始,一层 一层地加高。又如,我国的行政组织具有街道、区、市、省、中央这样的层次化结构。 计算机软件的各个构件也经常组织成这样的层次体系结构。在层次...
驱动器编辑器
431
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
驱动器编辑器 主要区域 导航 标题栏 视图控制 曲线控制 侧栏区域 驱动器选项卡 修改器选项卡 视图属性面板 驱动器编辑器 驱动编辑器允许用户使用另一个属性驱动一个属性。见 驱动器 与 函数曲线 . 驱动器编辑器。 主要区域 主视图允许您查看和编辑驱动程函数曲线。函数曲线有几个关键部分: 轴 曲线定义了两个属性之间...
驱动器编辑器
509
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
驱动器编辑器 主要区域 导航 标题栏 视图控制 曲线控制 侧栏区域 驱动器选项卡 修改器选项卡 视图属性面板 驱动器编辑器 驱动编辑器允许用户使用另一个属性驱动一个属性。见 驱动器 与 函数曲线 . 驱动器编辑器。 主要区域 主视图允许您查看和编辑驱动程函数曲线。函数曲线有几个关键部分: 轴 曲线定义了两个属性之间...
Release 2.1.4
100
2024-09-22
《Apache Doris v3.0 中文文档》
行为变更 新增功能 查询优化器 湖仓一体 异步物化视图 其他 改进优化 缺陷修复 查询优化器 查询执行 物化视图 半结构化数据分析 主键模型 湖仓一体 数据导入 数据管控 内存管理 权限 其他 致谢 Apache Doris 2.1.4 版本已于 2024 年 6 月 26 日正式发布。 在 2.1.4 版本中,我...
简介
1045
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 可视化 关键帧类型 简介 关键帧 仅仅是一个时间的标记符,记录对应时刻的属性值。 比如,可以用一个关键帧指定一个立方体元素在第1帧的水平位置是3m。 关键帧用来对动画进行插值,接着上一个例子,用户可以在第10帧再加入一个关键帧,指定立方体的位置为20m,这样blender将通过选定的插方法(如线性插值,贝塞尔曲线插值,平方插值,等等)自...
相机视图
589
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
相机视图 查看活动相机 设置活动相机 动画化相机切换 Frame Camera Bounds 相机导航 将活动相机移动到视图 相机视图定位 翻转,平移,滑动,和跟踪 相机视图 猴头的相机视图。 相机视图显示从当前活动相机的视角看到的当前场景。 相机视图可用于虚拟合成镜头并预览渲染时场景的外观。 渲染图像将包含虚线内的所有内容。...
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