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  • 简化

    简化 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 简化 参考 菜单 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 AO反弹 在指定的反弹次数后,用环境光遮挡替换全局照明。 这...
  • 组件介绍

    组件介绍 1. 数据导出组件 2. 代码自动生成组件 3. 使用场景和解决方案 3.1 案例 数据可视化后台系统 3.2 案例 区块链业务数据对账系统 3.3 案例 区块链业务数据查询系统 4. 特性介绍 4.1 自动生成数据导出组件 4.2 支持自定义导出数据内容 4.3 内置Restful API,提供常用的查询功能 4.4 支持多数据...
  • 其他功能

    其他功能 其他功能 企业版还包含多处优化功能,如团队资源配额限制、组件存储可视化管理、GPU共享支持等。 📄️ 团队资源配额介绍如何为团队分配资源限额。 📄️ 存储文件管理可视化管理组件的共享存储。 📄️ GPU共享支持GPU share
  • VisualShaderNodeCustom

    VisualShaderNodeCustom 描述 教程 方法 方法说明 VisualShaderNodeCustom Inherits: VisualShaderNode < Resource < Reference < Object 用于定义自定义VisualShaderNode 的虚拟类,以便在可视化着色器编辑器中使用。...
  • 5.4.1 层次化体系结构

    5.4.1 层次化体系结构 5.4.1 层次化体系结构 层次化设计是构造复杂系统的一个基本方法,按此方法设计出的系统具有层次化体系结构。现实世界中这种层次化结构俯拾皆是。例如,一幢高楼总是从最底层打基础开始,一层 一层地加高。又如,我国的行政组织具有街道、区、市、省、中央这样的层次化结构。 计算机软件的各个构件也经常组织成这样的层次体系结构。在层次...
  • 驱动器编辑器

    驱动器编辑器 主要区域 导航 标题栏 视图控制 曲线控制 侧栏区域 驱动器选项卡 修改器选项卡 视图属性面板 驱动器编辑器 驱动编辑器允许用户使用另一个属性驱动一个属性。见 驱动器 与 函数曲线 . 驱动器编辑器。 主要区域 主视图允许您查看和编辑驱动程函数曲线。函数曲线有几个关键部分: 轴 曲线定义了两个属性之间...
  • 驱动器编辑器

    驱动器编辑器 主要区域 导航 标题栏 视图控制 曲线控制 侧栏区域 驱动器选项卡 修改器选项卡 视图属性面板 驱动器编辑器 驱动编辑器允许用户使用另一个属性驱动一个属性。见 驱动器 与 函数曲线 . 驱动器编辑器。 主要区域 主视图允许您查看和编辑驱动程函数曲线。函数曲线有几个关键部分: 轴 曲线定义了两个属性之间...
  • Release 2.1.4

    行为变更 新增功能 查询优化器 湖仓一体 异步物化视图 其他 改进优化 缺陷修复 查询优化器 查询执行 物化视图 半结构化数据分析 主键模型 湖仓一体 数据导入 数据管控 内存管理 权限 其他 致谢 Apache Doris 2.1.4 版本已于 2024 年 6 月 26 日正式发布。 在 2.1.4 版本中,我...
  • 简介

    简介 可视化 关键帧类型 简介 关键帧 仅仅是一个时间的标记符,记录对应时刻的属性值。 比如,可以用一个关键帧指定一个立方体元素在第1帧的水平位置是3m。 关键帧用来对动画进行插值,接着上一个例子,用户可以在第10帧再加入一个关键帧,指定立方体的位置为20m,这样blender将通过选定的插方法(如线性插值,贝塞尔曲线插值,平方插值,等等)自...
  • 相机视图

    相机视图 查看活动相机 设置活动相机 动画化相机切换 Frame Camera Bounds 相机导航 将活动相机移动到视图 相机视图定位 翻转,平移,滑动,和跟踪 相机视图 猴头的相机视图。 相机视图显示从当前活动相机的视角看到的当前场景。 相机视图可用于虚拟合成镜头并预览渲染时场景的外观。 渲染图像将包含虚线内的所有内容。...