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  • 状态设计模式

    状态设计模式 简介 脚本设置 项目设置 状态设计模式 简介 当有许多状态需要处理,但一次只能将一个脚本附加到一个节点上时,编写游戏脚本是很困难的.与其在玩家的控制脚本中创建一个状态机,不如将状态分离出来,分成不同的类,这样会使开发更加简单. 用Godot实现状态机的方法有很多,下面是一些其他方法: 玩家的每一个状态都可以有一个子节点,...
  • 哈希表 HashMap

    1460 2018-02-06 《RustPrimer 中文版》
    哈希表 HashMap HashMap的要求 增删改查 entry 哈希表 HashMap 和动态数组Vec 一样,哈希表(HashMap)也是Rust内置的集合类型之一,同属std::collections 模块下。 它提供了一个平均复杂度为O(1) 的查询方法,是实现快速搜索必备的类型之一。 这里呢,主要给大家介绍一下HashMap的几...
  • 前言

    1994 2018-10-19 《Express 实战》
    前言 前言 最近团队开发中需要使用到 Express 框架来作为后端支撑,我就借此机会系统的学习了 JavaScript 和 Node 相关的内容。在查找 Express 相关书籍的时候发现了Maning 出版社的 《Express In Anction》 ,书中的内容深入浅出非常适合初学者入门。 由于自身能力和精力有限,我只是将前面八章翻译完成。...
  • 9.4 练习

    9.4 练习 9.4 练习 1. 利用 random 或 randrange 函数来实现下列计算任务。 (1)表示打靶所得环数(0~10 环)的整型随机数; (2)区间[-0.5,0.5]内的浮点型随机数; (3)表示投掷一个骰子所得结果的随机数; (4)表示投掷两个骰子所得结果的随机数。 2. 修改程序 9.2,以 A、B 两球员各自的发...
  • userdel 用于删除给定的用户以及与用户相关的文件

    userdel 补充说明 语法 选项 参数 实例 userdel 用于删除给定的用户以及与用户相关的文件 补充说明 userdel命令 用于删除给定的用户,以及与用户相关的文件。若不加选项,则仅删除用户帐号,而不删除相关文件。 语法 userdel (选项)(参数) 选项 - f :强制删除用户,即使用户当前已登录; ...
  • Issue/提问须知

    Issue/提问须知 Issue/提问须知 在提交issue之前,我们应该先查询是否已经有相关的issue。提交issue时,我们需要写明issue的原因,以及编译或运行过程的日志(加载进程以及Patch进程)。issue需要以下面的格式: 异常类型: app 运行时异常/编译异常 手机型号:如: Nexus 5 (如是编译异常,则可...
  • 1.1.4.后台网络通信

    后台网络通信 使用QQ轻游戏后台 自建后台 邀请其他玩家加入房间 后台网络通信 使用QQ轻游戏后台 QQ轻游戏后台用现成的房间逻辑,开发者可以使用进行房间创建、加入、离开、以及自带的帧同步以及消息同步方案。使用QQ轻游戏后台详情跳转至此处 自建后台 使用自建后台,开发者可以使用引擎自带的 BK.WebSocket、BK.Socket...
  • 如何决定下班时间

    如何识别下班时间 如何识别下班时间 计算机编程是一种活动也是一种文化。不幸的事实是它不是一种看重身心健康的文化。从文化/历史缘由看(例如,在机器空载的晚上工作的需要),还有因为超过市场时间的压力和程序员的缺乏,计算机程序员传统上总是过度工作。我不认为你可以相信你听到的所有故事,但我认为一周工作60小时是常见的,50小时更多的像一个最小值。这意味着实际...
  • 二、服务器应用基础协议

    二、服务器应用基础协议 二、服务器应用基础协议 MsgID Client Server 描述 1 - SyncPid 同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家) 2 Talk - 世界聊天 3 MovePackege - 移动 200 - BroadCast 广播消息(Tp 1 世界聊天 2 坐标(出生点同步) 3 动作 4 移动之后坐标信息更新) 20...
  • 方法

    方法 实例方法(Instance Methods) self 属性 在实例方法中修改值类型 在可变方法中给 self 赋值 类型方法 方法 方法是与某些特定类型相关联的函数。类、结构体、枚举都可以定义实例方法;实例方法为给定类型的实例封装了具体的任务与功能。类、结构体、枚举也可以定义类型方法;类型方法与类型本身相关联。类型方法与 Object...