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  • 铸型修改器

    铸型修改器 选项 例子 铸型修改器 铸型 修改器将网格、曲线、表面或晶格的形状到转变几个预定义的形状(球体、圆柱体、长方体)中的任意一个。 它相当于编辑模式下的 球形化 工具,以及其他程序所称的 球面化 ,但是,正如上面所写的,它并不限于对球体进行强制转换。 Tip 平滑修改器 是 铸型 修改器的好搭档,因为铸型需要用平滑得到更好的效果...
  • 形变

    形变 封套 形变 参考 模式 所有模式 面板 骨骼 ‣ 形变 形变面板。 在此面板中你可以设置每个骨骼形变选项。 Toggling the checkbox in the panel header off, prevents the bone from deforming the geometry at all, overridin...
  • 坐标系配置

    2612 2020-03-03 《G2 4.x 官方教程》
    坐标系配置 坐标系类型 坐标系变换 API 坐标系配置 坐标系,Coordinate,可将对象的位置映射到图形平面上,描述了数据是如何映射到图形所在的平面。位置通常由两个坐标 x 和 y 决定,目前 G2 还不支持三维坐标系。最常见的坐标系为笛卡尔坐标系,此外还有极坐标系和各种地图投影等。 坐标系类型 坐标系笼统得可以分为笛卡尔坐标系和非...
  • 铸型修改器

    铸型修改器 选项 例子 铸型修改器 铸型 修改器将网格、曲线、表面或晶格的形状到转变几个预定义的形状(球体、圆柱体、长方体)中的任意一个。 它相当于编辑模式下的 球形化 工具,以及其他程序所称的 球面化 ,但是,正如上面所写的,它并不限于对球体进行强制转换。 Tip 平滑修改器 是 铸型 修改器的好搭档,因为铸型需要用平滑得到更好的效果...
  • 蒙皮修改器

    蒙皮修改器 选项 添加蒙皮数据 选择的顶点 创建骨架 蒙皮网格数据 蒙皮缩放 例子 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几...
  • 沃罗诺伊纹理

    沃罗诺伊纹理 输入 属性 输出 注意 示例 沃罗诺伊纹理 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 沃罗诺伊纹理 节点在输入纹理坐标处评估 Worley噪波 。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点...
  • Rate 评分

    Rate 评分 引入 代码演示 基础用法 自定义图标 自定义样式 半星 自定义数量 禁用状态 只读状态 API Props Events 外部样式类 Rate 评分 引入 在app.json 或index.json 中引入组件,详细介绍见快速上手 "usingComponents" : { "van-r...
  • 13.3 寻路系统

    寻路系统 场景设置 组件 寻路系统 场景设置 需要给场景中静态的物体设置为 Navigation Static 给需要实现寻路的角色添加 NavMesh Agent 组件 using UnityEngine . AI ; // Unity5.x中需引用该命名空间 组件 NavMesh ...
  • 回文数字巧解[E]

    009. Palindrome Number[E] 问题: 思路 思路1 思路2 009. Palindrome Number[E] 问题: Determine whether an integer is a palindrome. Do this without extra space. 思路 这里说不用额外的空间意思是不用O(n...
  • 几何投射检测

    几何投射检测 方法 返回值 示例 几何投射检测 Cocos Creator 从 v3.8 开始,支持扫掠功能。 几何投射检测,会沿着指定的射线,发射不同的几何体,就像使用某个几何体沿着射线扫过一个区域,因此又称扫掠。扫掠会对几何体扫过的物理世界区域内的碰撞体进行检查,并返回特定的结果。 和 rayCast 射线检测发射的射线不同,sweep...