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处理环境变量
602
2021-06-21
《Rust 程序设计语言 第二版 简体中文版(Rust v1.41)》
处理环境变量 编写一个大小写不敏感 search 函数的失败测试 实现 search_case_insensitive 函数 处理环境变量 ch12-05-working-with-environment-variables.md commit f617d58c1a88dd2912739a041fd4725d127bf9fb 我们...
Makefile - 其他特性
1276
2019-07-06
《Makefile 基础教程》
Makefile - 其他特性 Makefile - 其他特性 递归使用 make 将变量传达给子 make 变量 MAKEFILES 引入不同目录的头文件 将更多文本附加到变量 Makefile 中的多行写法 Makefile 别名
WriteStream类
610
2018-03-06
《Nodejs API 中文文档》
WriteStream类 ‘resize’ 事件 ws.columns ws.rows WriteStream类 ‘resize’ 事件 ws.columns ws.rows 一个 net.Socket 子类,它表示 tty 的可写部分。在正常情况下,process.stdout 将是任何 Node.js 程序中唯一的 tty....
第十三章:脚本编程与系统管理
1756
2018-06-28
《Python Cookbook 中文版第三版(《Python Cookbook》 3rd Edition 翻译)》
第十三章:脚本编程与系统管理 第十三章:脚本编程与系统管理 许多人使用Python作为一个shell脚本的替代,用来实现常用系统任务的自动化,如文件的操作,系统的配置等。本章的主要目标是描述关于编写脚本时候经常遇到的一些功能。例如,解析命令行选项、获取有用的系统配置数据等等。第5章也包含了与文件和目录相关的一般信息。 Contents: 13....
2.1 调用一个脚本
1616
2018-04-24
《高级Bash脚本编程指南(Advanced Bash-Scripting Guide)》
2.1 调用一个脚本 2.1 调用一个脚本 写完一个脚本以后,你可以通过sh scriptname [^1]或bash scriptname 来调用它(不推荐使用sh <scriptname 调用脚本,因为这会禁用脚本从标准输入(stdin)读入数据)。更方便的方式是使用chmod 命令使脚本可以被直接执行。 执行命令: chmod 555 sc...
在IntentService中执行后台任务
847
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
在IntentService中执行后台任务 Demos Lessons 在IntentService中执行后台任务 编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/run-background-service/index.html 除非我们特别为某个操作指定特定的线程,否则...
概念
395
2021-07-19
《Apache Hudi v0.5.2 官方文档》
概念 时间轴 文件组织 存储类型和视图 存储类型 视图 写时复制存储 读时合并存储 概念 Apache Hudi(发音为“Hudi”)在DFS的数据集上提供以下流原语 插入更新 (如何改变数据集?) 增量拉取 (如何获取变更的数据?) 在本节中,我们将讨论重要的概念和术语,这些概念和术语有助于理解并有效使用这些原语。 时间轴...
概念
359
2021-07-19
《Apache Hudi v0.5.1 官方文档》
概念 时间轴 文件组织 存储类型和视图 存储类型 视图 写时复制存储 读时合并存储 概念 Apache Hudi(发音为“Hudi”)在DFS的数据集上提供以下流原语 插入更新 (如何改变数据集?) 增量拉取 (如何获取变更的数据?) 在本节中,我们将讨论重要的概念和术语,这些概念和术语有助于理解并有效使用这些原语。 时间轴...
本地化
895
2020-03-09
《Laravel 7.0 中文文档》
本地化 简介 区域设置 确定当前语言环境 定义翻译字符串 使用短键 使用翻译字符串作为键 检索翻译字符串 翻译字符串中的参数替换 复数 重写扩展包的语言文件 本地化 简介 Laravel 本地化特性提供了从不同语言文件中检索字符串的简单方法,让您的应用更好地支持多语言开发。语言文件默认都放在 resources/lang...
17.静态扩展GameObject实现链式编程
1887
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 C# 静态扩展快速入门 GameObject实现链式编程 目前GameObject链式编程的优劣: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 本篇本来是作为原来优雅的QChain的第一篇的内容,但是...
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