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  • 定制资源

    定制资源 定制资源 定制控制器 我是否应该向我的 Kubernetes 集群添加定制资源? 声明式 API 我应该使用一个 ConfigMap 还是一个定制资源? 添加定制资源 CustomResourceDefinitions API 服务器聚合 选择添加定制资源的方法 比较易用性 高级特性与灵活性 公共特性 准备安装定制资源 第三...
  • 模型资源

    模型资源 模型导入 Mesh 文件 模型使用 模型资源属性 Model 模块 是否禁用 Mesh 拆分(Disable mesh split) 网格优化 LOD Animation 模块 Material 模块 FBX 模块 模型资源 目前,Creator 支持 FBX 和 glTF 两种格式的模型文件。 FBX(.fbx...
  • 资源限额

    资源限额 配置资源限额 资源限额 资源限额是指针对 Rainbond 上的团队资源使用上限,当该团队中的资源使用超过限额时,Rainbond 会自动停止创建新的应用,以保证集群的稳定运行。 配置资源限额 进入 平台管理 -> 集群 ,跳转到集群管理页面,点击 资源限额 ,进入资源限额配置页面。 设置内存限额,单位为 MB,点击 保存 ,即可配置...
  • 资源中心

    简介 配置详情 文件管理 UDF 管理 任务组管理
  • 文本资源

    文本资源 使用方式 通过编辑器 通过代码动态加载 文本资源 Creator 支持使用文本文件,常见的文本格式如:.txt 、.plist 、.xml 、.json 、.yaml 、.ini 、.csv 、.md 。通过 资源导入 的方式将其导入到编辑器,所有的文本文件都会导入为 cc.TextAsset 格式的资源。 使用方式 开发者可通...
  • JSON 资源

    JSON 资源 使用方式 通过编辑器 通过代码动态加载 JSON 资源 Creator 支持使用 Json 文件,通过 资源导入 的方式将其导入到编辑器,所有的 JSON 文件都会导入为 cc.JsonAsset 格式的资源。 使用方式 开发者可通过 编辑器挂载 和 代码中动态加载 两种方式获取 Json 数据。 通过编辑器 首先...
  • 定制资源

    定制资源 定制资源 定制控制器 我是否应该向我的 Kubernetes 集群添加定制资源? 声明式 APIs 我应该使用一个 ConfigMap 还是一个定制资源? 添加定制资源 CustomResourceDefinitions API 服务器聚合 选择添加定制资源的方法 比较易用性 高级特性与灵活性 公共特性 准备安装定制资源 第...
  • 资源下载

    资源下载 VideoPlayer Clients Jmservisor Installer 资源下载 VideoPlayer Jumpserver 离线录像播放器。 版本 Windows macOS Linux 开源版本 企业版本 Clients JumpServer 客户端默认已经集成到 jumpserver ...
  • 资源下载

    资源下载 VideoPlayer Clients Jmservisor Installer 资源下载 VideoPlayer Jumpserver 离线录像播放器。 版本 Windows macOS Linux 开源版本 企业版本 Clients JumpServer 客户端,支持 RDP 的本地拉起,后续会支持...
  • 动画资源

    动画资源 编辑器自定义动画 模型导入后附带的骨骼动画 动画资源 编辑器自定义动画 编辑器内自定义动画的创建以及格式请参考:动画创建 ,格式说明 模型导入后附带的骨骼动画 带动画的模型导入后,会生成对应模型带上的动画,这个动画和内部新建资源的使用方式是一致,骨骼动画的裁剪可以参考模型资源的动画模块介绍 。