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  • 概述

    概述 背景信息 概述 背景信息 在SQL语言中,每个数据都与一个决定其行为和用法的数据类型相关。openGauss提供一个可扩展的数据类型系统,该系统比其它SQL实现更具通用性和灵活性。因而,openGauss中大多数类型转换是由通用规则来管理的,这种做法允许使用混合类型的表达式。 openGauss扫描/分析器只将词法元素分解成五个基本...
  • 转化为几何物体

    转化为几何物体 选项 时序 例子 转化为几何物体 参考 模式 物体模式 菜单 Object ‣ Convert ‣ Path, Bézier Curve, Polygon Curve 在3D视口中,可以根据当前视图设置,通过将绘制(构成笔画)时记录的点转换为3D空间,将活动图层上的草图转换为几何体。目前,将使用所有点,因此可能需要简化或...
  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板 粒子系统 ‣ 旋转 这些参数指定了单个粒子在其移动过程中的旋转方式。为了可视化粒子的旋转,在 视图显示 面板中显示粒子为 Axis 。 坐标系轴向 通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转: 无 全局X轴。 法线 朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。 法向-切向 与法线一样,将Y轴定向...
  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板: 粒子系统 ‣ 旋转 这些参数指定了单个粒子在其移动过程中的旋转方式。为了可视化粒子的旋转,在 视图显示 面板中显示粒子为 Axis 。 坐标系轴向 通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转: 无 全局X轴。 法线 朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。 法向-切向 与法线一样,将Y轴定...
  • 模板参考

    模板参考 数据结构 id='data-structures' 函数 id='functions' 查询相关 id='queries' 数字相关 id='numbers' 字符相关 id='strings' 其它 id='others' 模版类型差异 id='template-type-differences' 告警字段模板 id=...
  • 姿态的数学表示方法

    姿态的数学表示方法 四元数 欧拉角 姿态解算为什么要用四元数和欧拉角 扩展阅读-四元数的运算 姿态的数学表示方法 作者:nieyong 姿态有多种数学表示方式,常见的是四元数,欧拉角,矩阵和轴角。他们各自有其自身的优点,在不同的领域使用不同的表示方式。在四轴飞行器中使用到了四元数 和欧拉角 。 四元数 四元数是由爱尔兰数学家威廉...
  • UV偏移修改器

    UV偏移修改器 选项 变换 用法 UV偏移修改器 UV偏移 修改器根据数值或两个对象来变换对象的UV图。它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用定义的值或装配器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。 选项 UV 层 要修改的UV贴图。 默认为激活的渲染层。 UV 中心 应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的中心...
  • UV偏移修改器

    UV偏移修改器 选项 变换 用法 UV偏移修改器 UV偏移 修改器根据数值或两个对象来变换对象的UV图。它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用定义的值或装配器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。 选项 UV 层 要修改的UV贴图。 默认为激活的渲染层。 UV 中心 应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的中心...
  • UV 偏移修改器

    UV 偏移修改器 选项 变换 用法 UV 偏移修改器 UV偏移 修改器根据数值或两个对象来变换对象的UV图。它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用定义的值或装配器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。 选项 UV 层 要修改的UV贴图。 默认为激活的渲染层。 UV 中心 应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 默认的开放式颜色IO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不...