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国际化
770
2023-04-08
《Beego v2.0.7 使用手册》
国际化介绍 i18n 使用 在控制器中使用 注册本地化文件 初始化控制器语言 控制器语言处理 在视图模板中使用 分区功能 歧义处理 命令行工具 同步本地化文件 其它说明 国际化介绍 i18n 模块主要用于实现站点或应用的国际化功能,实现多语言界面与反馈,增强用户体验。 您可以通过以下方式安装该模块: go get gith...
虚拟化管理
463
2023-04-26
《Harvester v1.0 中文文档》
虚拟化管理 多租户 多租户示例 删除导入的 Harvester 集群 虚拟化管理 对于 Harvester v0.3.0 及更高版本,使用 Rancher v2.6 及更高版本将支持具有多集群管理功能的虚拟化管理。 要集成 Harvester v1.0.0 ,你需要使用 Rancher Server v2.6.3 或更高版本。在生产环境中,...
使其独立化
197
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
使其独立化 使其独立化 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 关系(Relations) ‣ 使其独立化(Make Single User) 使已选或所有的物体数据块独立化,意味着,在blend文件中不再共享(关联)其它物体的数据块。 另外,它也可以创建物体的依赖的单用户副本,例如网格、曲线、材质、动画。 类型 这些...
像素化节点
248
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
像素化节点 输入 属性 输出 例子 像素化节点 在 缩放节点 前添加此节点可从放大后的图像获得像素化(非平滑)图像。 输入 颜色 标准颜色输出。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准颜色输出。 例子 使用 “图像 “ 节点 打开一个要执行像素化操作的图像。在输入和输出插槽分别添加 “缩放” 节点 添加 ‣ 畸变 ...
本地化
362
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
本地化 L10N 总览 译文服务商 收集并统计 语言编译 程序化使用 发布 范例 Q & A 本地化 本地化(以下简称 L10N)是 Cocos Creator 3.6 推出的功能,该功能整合了第三方译文服务商的翻译服务,同时运行将文本、音频和图片等资源的本地化功能整合到引擎内,并支持一键发布到不同语言。 L10N 是单词 Loca...
使其独立化
527
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
使其独立化 使其独立化 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 关系(Relations) ‣ 使其独立化(Make Single User) 使已选或所有的物体数据块独立化,意味着,在blend文件中不再共享(关联)其它物体的数据块。 另外,它也可以创建物体的依赖的单用户副本,例如网格、曲线、材质、动画。 类型 这些操作...
国际化
871
2022-04-14
《Vant 3.4 移动组件库文档(Vue 3版)》
国际化 介绍 使用方法 多语言切换 覆盖语言包 语言包 常见问题 找不到所需的语言包? 业务代码如何实现国际化? 以 CDN 形式引入时,如何使用语言包? 语言包中不包含 Sku 组件? 国际化 介绍 Vant 采用中文作为默认语言,同时支持多语言切换,请按照下方教程进行国际化设置。 使用方法 多语言切换 Vant 通过 L...
国际化
336
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
国际化 国际化 使游戏国际化 使用 gettext 进行本地化 区域设置
像素化节点
313
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
像素化节点 输入 属性 输出 例子 像素化节点 像素化节点。 在 缩放节点 前添加此节点可从放大后的图像获得像素化(非平滑)图像。 输入 颜色 标准化图像输入。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准图像输出。 例子 使用 “图像“ 节点 打开一个要执行像素化操作的图像。在输入和输出插槽分别添加“缩放”节点 添加...
国际化
332
2021-11-19
《Egg.js v2.30 开发指南》
title: 国际化(I18n) 默认语言 切换语言 编写 I18n 多语言文件 获取多语言文本 Controller 中使用 View 中使用 title: 国际化(I18n) 为了方便开发多语言应用,框架内置了国际化(I18n)支持,由 egg-i18n 插件提供。 默认语言 默认语言是 en-US 。假设我们想修改默认语言为简体...
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