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  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 使用 Cocos Creator 构建游戏 构建选项 上传到 Facebook 三、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 ...
  • 发布到 web 平台

    发布到 Web 平台 构建选项介绍 web-desktop web-mobile 预览 URL 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 Cocos Creator 3D 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单选择 Web Mobile 或 Web De...
  • 发布到 web 平台

    发布到 Web 平台 构建选项介绍 Web Desktop Web Mobile 预览 URL 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开构建发布面板。 Cocos Creator 3D 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台...
  • 原生组件说明

    原生组件 原生组件的使用限制 原生组件 小程序中的部分组件是由客户端创建的原生组件,这些组件有: camera canvas input (仅在focus时表现为原生组件) textarea video live-player 原生组件的使用限制 由于原生组件脱离在 WebView 渲染流程外,因此在使用时有以下限制...
  • 准备虚拟机网络

    准备虚拟机网络 概述 搭建Linux网桥 搭建Open vSwitch网桥 准备虚拟机网络 概述 为了使虚拟机可以与外部进行网络通信,需要为虚拟机配置网络环境。KVM虚拟化支持Linux网桥、Open vSwitch网桥等多种类型的网桥。如图1 所示,数据传输路径为“虚拟机 -> 虚拟网卡设备 -> Linux网桥或Open ...
  • 分包预下载

    分包预下载 配置方法 限制 分包预下载 基础库 2.3.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。开发者工具请使用 1.02.1808300 及以上版本,可点此下载 。 开发者可以通过配置,在进入小程序某个页面时,由框架自动预下载可能需要的分包,提升进入后续分包页面时的启动速度。对于独立分包 ,也可以预下载主包。 分包预下载目前只支持通过配置...
  • 原生组件说明

    原生组件说明 使用限制 原生组件说明 概念 :原生组件是由客户端创建的原生组件。包括 :canvas 、map 、animation-view 、textarea 、cover-view 、cover-image 、camera 、web-view 、video 、live-player 。 为了解决原生组件层级最高的限制。小程序专门提供了 co...
  • 分包预下载

    分包预下载 配置方法 限制 分包预下载 基础库 2.3.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 开发者工具请使用 1.02.1808300 及以上版本,可点此下载 。 开发者可以通过配置,在进入小程序某个页面时,由框架自动预下载可能需要的分包,提升进入后续分包页面时的启动速度。对于独立分包 ,也可以预下载主包。 分包预下载目前只支持通过配...
  • OVN Kubernetes插件

    4197 2018-02-01 《SDN网络指南》
    OVN Kubernetes插件 Overlay模式 配置master 配置Node 配置网关Node (可以用已有的Node或者单独的节点) 启动ovn-k8s-watcher CNI插件原理 ADD操作 DEL操作 Underlay模式 参考文档 OVN Kubernetes插件 ovn-kubernetes 提供了一个ovs...
  • 原生组件说明

    原生组件 使用限制 同层渲染 原生组件 概念 :原生组件是由客户端创建的原生组件。 包括 :canvas 、map 、animation-view 、textarea 、cover-view 、cover-image 、camera 、video 、live-player 、input 。 其中,video组件(v3.70.0起)、input...