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  • 145*. Binary Tree Postorder Traversal

    题目描述(困难难度) 解法一 递归 解法二 栈 1. 思想一 2. 思想二 3. 思想三 解法三 转换问题 解法四 Morris Traversal 总 题目描述(困难难度) 二叉树的后序遍历,会用到之前 94 题 中序遍历和 144 题 先序遍历的一些思想。 解法一 递归 和之前的中序遍历和先序遍历没什么大的改变,只需...
  • 引用属性

    引用属性 引用点的属性 起始点 目的点 引用边的属性 引用自定义的边属性 引用内置的边属性 示例 引用属性 用户可以在WHERE 和YIELD 子句中引用点或边的属性。 Note 本功能仅适用于原生nGQL的GO语句。 引用点的属性 起始点 $ ^.< tag_name >.< prop_name > 参数 说明 $^ ...
  • 2.22 Quaternion

    Quaternion Quaternion.Slerp 球形插值 Quaternion.LookRotation 注视旋转 四元数 API Quaternion 四元数用于表示旋转。 它们是紧凑的,不会出现万向节锁并且能够很容易被插值。Unity内使用Quaternion表示所有旋转。 他们基于复数并且直觉上不容易理解。你几乎不必要进入或...
  • 模型

    关于模型 模型窗口 物理模型 逻辑模型 概念模型 图表布局 逆向工程 正向工程 模型转换 打印和导出模型 模型提示和技巧
  • Reverse engineering for beginners

    Reverse engineering for beginners 说明 源起 修缮计划 任务分配计划 贡献名单 第一期的翻译贡献人员 修缮工作的贡献人员 Copyright 最后 Reverse engineering for beginners 说明 该项目为某同性交友团体翻译某本bl文的项目地址,异性恋请勿点击 源...
  • KnowledgePoint 知识要点

    知识要点 知识要点 平凡图 - Trivial Graph:只有一个节点,没有边的图。 非平凡图 - Nontrivial Graph:有至少两个节点,一条边的图。 连通 - Connectivity:若图(G)中从顶点(vi)到另一顶点(v_j)有路径相连,并且从(v_j)也可以移动到(v_i),则称(v_i)和(v_j)是连通的(在无向图中,若(...
  • 变形

    1047 2018-07-23 《前端开发笔记本》
    变形 2D 变形 transform rotate() transform-origin translate() scale() skew() 3D 变形 rotateY() perspective perspective-origin translate3d() scale3d() rotate3d() transform-sty...
  • 分区键选择

    分区键选择 范围分区键 格式说明 举例说明 散列分区键 格式说明 示例 查看分区键 分区键选择 在集合中,作为数据分区划分依据的字段称为分区键。在范围分区方式中,分区键是用于划分数据范围的字段;在散列分区中,分区键是用于计算 hash 值的字段。每个分区键可以包含一个或多个字段。 在创建集合时,可以指定分区类型和分区键,具体命令可参考...
  • PackedVector3Array

    PackedVector3Array 描述 构造函数 方法 操作符 构造函数说明 方法说明 操作符说明 PackedVector3Array Vector3 紧缩数组。 描述 专门设计用于存放 Vector3 的数组。数据是紧密存放的,因此能够在数组较大时节省内存。 备注 通过 C# 使用这个 API 时有显著的不同。详见 C...
  • PackedVector2Array

    PackedVector2Array 描述 教程 构造函数 方法 操作符 构造函数说明 方法说明 操作符说明 PackedVector2Array Vector2 紧缩数组。 描述 专门设计用于存放 Vector2 的数组。数据是紧密存放的,因此能够在数组较大时节省内存。 备注 通过 C# 使用这个 API 时有显著的不同。...